World Wit End: Brettspiel-Rezension

Spielübersicht

World Wind End ist ein traditionelles Strategie-Brettspiel im Euro-Stil, das ausschließlich um die Ereignisse im legendären Dorf Kings Bridge herum gebaut wurde und fast 200 Jahre nach dem Bau der imposanten Kathedrale angewendet wurde. Die Säulen der Erde. Die Spieler führen ein tugendhaftes und loyales Leben und schlüpfen in die Rolle von Kaufleuten, Bauern und Architekten, die nach Reichtum und Prestige streben. Das Ziel des Spiels ist es, die meisten Siegpunkte zu bekommen. Dies wird vor allem durch die Teilnahme an verschiedenen Bauprojekten und die Betreuung der Bewohner von Kings Bridge erreicht, die an dieser Pest, dem sogenannten Schwarzen Tod, leiden. Das Leben an der Kings Bridge ist jedoch nicht einfach. Die Spieler müssen ständig darum kämpfen, genug Nahrung zu besorgen, der Kirche und der Krone Loyalität zu zeigen, Steuern zu zahlen und mit plötzlichen Bedenken umzugehen, die zufällig während der Spielquelle auftreten.

Der wichtigste Teil dieses Spiels ist ein riesiges, vierteiliges Spielbrett von ausgezeichneter Qualität, das King’s Bridge und das umliegende Land widerspiegelt. Es gibt mehrere Stellen auf dem Spielplan, wie zum Beispiel:

  • Produktionsstätten: Steinbruch (Steinmacher), Wald (Holzmacher) und Feld (Getreidemacher)
  • Verschiedene Gebäudestandorte, an denen Spieler mit Stein oder Holz zusammenarbeiten und Siegpunkte verdienen können
  • Kings Bridge Dorf mit seinen Häusern und Basar. Einige Familien werden während der Seuche krank und können geheilt werden, was SP und verschiedene Boni gibt. Auf dem Markt können Spieler Wolle und Kleidung gegen Geld eintauschen.

Das Spiel wird in 4 Kapiteln (Zeiträumen) mit jeweils 6 Runden gespielt. Jedes Kapitel stellt ein Intervall von einigen Jahren dar, in dem die Spieler an verschiedenen Bauprojekten teilnehmen und so wertvolle Siegpunkte sammeln und sich am Ende jedes Kapitels mit zahlreichen unerwarteten Ereignissen auseinandersetzen. Wenn sie zu Beginn des nächsten Kapitels nicht erfüllt werden, werden Siegpunkte und zusätzliche Geldstrafen gezahlt. In jedem Zeitalter gibt es die gleiche Kette von Taten:

  1. Der aktive Spieler (der Spieler mit dem aktiven Spielermarker) zeigt eine Ereigniskarte. Ereignisse können bis zum Ende des Kapitels eine sofortige oder dauerhafte Wirkung haben.
  2. Nachdem das Sofortereignis abgehandelt wurde, liegt die Ereigniskarte auf einem speziellen Stadtrat-Ort am oberen Rand des Spielplans. Der aktive Spieler wählt einen Trend, der seinen aktuellen Zielen entspricht, da er zwei Elemente des Spiels betrifft: spezielle Boni für jeden aktiven Spieler zusätzlich zum persönlichen Einkommen jedes Spielers.
  3. Die Spieler erhalten ihre persönliche Einkommenskarte entsprechend ihrer Bekanntheit.
  4. Der aktive Spieler erhält seinen Sonderbonus, da er berechtigt ist zu beten / Prinz, König / Königin, Zunftmeister, Kaufmann, Earl of Shining, Bischof oder Ausreißer.
  5. Beginnend mit dem aktiven Spieler spielt jeder Spieler eine Aktionskarte. Alle Spieler haben den gleichen Satz von 12 Aktionskarten. Zu diesen Aktivitäten gehören: Verkauf von Wolle oder Stoff auf dem Markt, Tausch von Wolle gegen Stoff (was wertvoller ist), Bau eines Hauses, das bei Vermietung Prämien bietet, 2 Häuser werden gemietet, Getreide gefunden, Ressourcen (Holz oder Stein)), Frömmigkeit aus der Kirche, Krankenpflege, Teilnahme an einem Bauprojekt mit Hilfe von Holz oder Stein oder die Wiederholung eines in der Vergangenheit gewählten Prozesses. In dieser Phase wählen die Spieler Karten zum Spielen aus und lassen eine andere fallen. Daher werden sie während des gesamten Kapitels 6 Akte spielen und den Rest verschwenden.

Am Ende des Kapitels haben die Spieler die folgenden wesentlichen Aufgaben: Zeigen Sie, dass sie ein tugendhaftes und frommes Leben führen, indem Sie 2 Frömmigkeit geben, zeigen Sie, dass sie genug Nahrung haben, um sich zu ernähren, indem Sie 2 Getreide bezahlen Ja, und zahlen Sie Steuern. Um den Steuerbetrag festzulegen, warf der aktive Spieler einen Würfel. Die Nichterfüllung einer oder mehrerer der oben genannten Pflichten führt dazu, dass Spieler Siegpunkte verlieren und zusätzliche Strafen für den Verlust ihrer Einnahmen in der ersten Runde des nächsten Kapitels oder das Ausspielen einer niedrigen Aktionskarte zu Beginn des folgenden Kapitels erleiden. 1 Treuezahlungen können zusätzliche Strafen vermeiden.

Zu Beginn des dritten Kapitels trifft die Pest das Dorf und einige der Seuchenmarker werden auf jedes Haus auf der Kings Bridge gelegt, fallen um, in jedem Haus kann eine Familie in einem Haus krank werden und behandelt werden Aktionskarten zu geben Spieler, die diese Aktion wählen, erhalten zusätzlich zu den Siegpunkten Bonusse. Um sich um Kranke zu kümmern, müssen die Spieler über ausreichende medizinische Kenntnisse verfügen.

Schauen wir uns nun unsere bescheidenen Bewertungskategorien an:

Zutaten

Alle Komponenten des Spiels sind sehr schön und von hoher Qualität. Das Spielbrett ist atemberaubend, mit einer schönen Lotterie von Kings Bridge Village und den umliegenden Ländern, die den Spielern ein Gefühl für England im vierzehnten Jahrhundert vermitteln.

Rohstoffe (Holz, Stein, Getreide, Wolle, Stoff) bestehen aus Holz in entsprechender Farbe. Sie haben auch Formen, die ihrer ursprünglichen Form ähneln, insbesondere Körner und Textilien. Dies ist in einer Standardausgabe eines Spiels selten. Häuser sind ebenfalls aus Holz und jeder Spieler hat die Form des Hauses in Farbe. Alle anderen Komponenten: Frömmigkeits- und Loyalitätsmarker, Covermarker, Geld und medizinisches Wissen sind aus dichtem Karton mit Liebe zum Detail und passenden Formen gefertigt. Aktions- und Ereigniskarten sind aus dickem Papier und verdienen besondere Erwähnung. Sie sind umfangreich gestaltet und haben im Hintergrund eine optische Anmutung von mittelalterlichem Papier, die sich auch auf die Bildschirme der Spieler auswirkt. Die Komponenten werden vor allem auch dem anspruchsvollsten Gamer gerecht. Für das Artwork und die Grafik des Spiels ist Michael Menzel verantwortlich. 9/10

Spielweise

World of Warcraft bietet viel Gameplay und Tiefe, die diejenigen herausfordern werden, die Strategiespiele lieben. Das Schicksal spielt eine Rolle im Spiel, aber nicht in einer Weise, die die Strategie eines Spielers (zumindest nicht vollständig) ruinieren kann. Das Leben ist jedoch voller Überraschungen und die Dinge laufen möglicherweise nicht immer nach Plan. Ich denke, das hatten die Designer im Sinn, als sie beschlossen, Ereigniskarten in das Spiel aufzunehmen. Einige von ihnen sind wirklich frustrierend und können Ihre Pläne durcheinander bringen, aber es kann Ihre geistigen Fähigkeiten beeinträchtigen. Verstehen Sie die Herausforderung. Sie erhöhen auch die Gehfähigkeit wieder. Für jedes Kapitel gibt es elf Ereigniskarten und in jedem Spiel wählt man zufällig sechs davon aus. Somit unterscheidet sich jedes Spiel vom anderen. In diesem Spiel gibt es eine oft heikle Balance zwischen Essen, Geld und Frömmigkeit, die am Ende des Kapitels die Pflicht aller Spieler ist. Bemühen Sie sich inmitten all dessen, Ressourcen zu sammeln und Siegpunkte zu sammeln, indem Sie an Bauprojekten teilnehmen. Ein Designfaktor, gegen den manche Leute vielleicht Einwände haben, ist die Art und Weise, wie das persönliche Einkommen gemessen wird: unsere Gegner. Es kann als weiterer Glücksfaktor angesehen werden, aber ich denke, das Spiel ist interessanter und unerwarteter. In all meinen Spielen hatte ich nie das Gefühl, dass mein Schicksal in den Händen von zufälligen Ereignissen oder Schicksalen liegt. Jeder Spieler ist an der Reihe, die Richtung der Ereigniskarte zu übernehmen, was eine gute Chance ist, sie sowie einen zusätzlichen Bonus zu seinen Gunsten zu erhalten. Neben der Aktionskarte in den Häusern können Sie Ihre Strategie steuern. Dies ist einfacher als 4 Spieler in 2-Spieler-Spielen, da Sie in 2-Spieler-Spielen 50% Ihres Einkommens pünktlich verwalten, während 4 Spieler nur 25% Zeit haben. Was die Spielerinteraktion angeht, gibt es nicht viel davon im Spiel. Die Ressourcen der Gegner sind hinter speziellen Bildschirmen versteckt, du musst also darauf achten, was andere Spieler bekommen und was sie brauchen. Die einzige Möglichkeit, sie dazu zu bringen, Ihre Pläne zu stören, besteht darin, sie dazu zu bringen, eine Ereigniskarte zu erstellen, damit sie nicht bekommen, was sie wollen. In den meisten Fällen werden Sie jedoch von Ihren eigenen Problemen aufgefressen und die Karte wird so ausgerichtet, dass Sie bekommen können, was Sie wollen. Tatsächlich haben Sie nicht wirklich die Zeit oder den Ärger, sich mit den Aufgaben anderer Spieler zu langweilen, Sie haben genug Probleme selbst. Es gibt so viele Dinge in diesem Spiel zu tun, dass Sie nicht so schnell wütend werden können . Ich bin immer bereit, das World Wind End-Spiel bei jedem Brettspielabend zu spielen. 8/10

Gekrümmte Lernlinie oder Lernstufen

Obwohl das Spiel nicht sehr kompliziert ist und es in jeder Epoche nicht wirklich viel zu tun gibt, dauert es eine Weile, bis man sich an alle Komponenten des Spiels und die strategischen Elemente des Spiels gewöhnt hat. Es ist leicht zu lernen, ohne die Welt zu enden, aber es ist schwer, es zu meistern. Was Sie zu einem besonderen Rätsel machen wird, ist zunächst, was Ihre Prioritäten sein sollten. Es gibt so viel zu tun, dass die Vertrautheit mit Ereigniskarten und Entscheidungen darüber, wie Sie Ihren Prozess spielen sollen, schwierig sein werden. Nachdem Sie Ihr erstes Spiel gespielt haben, werden Sie wahrscheinlich das ganze Bild bekommen und Sie werden anfangen, sich stark zu verbessern und seine Tiefe zu schätzen. 7/10

Phantasie

World Wit ist ein thematisches Spiel. Dieses Element wird durch den kursiv gedruckten Text auf den Ereigniskarten, der ein besonderes Ereignis aus dem Buch unterstützt, und durch dieses fantastische Spielbrett, das die Buchwelt zum Leben erweckt, vollständig unterstützt. Vom Wollverkauf auf dem Basar über die Heilung von Kranken bis hin zu plötzlich auftretenden Ereignissen, die das Leben im Dorf beeinflussen, sind alle Mechaniker mit diesem Thema verbunden. Wenn Sie das Buch gelesen haben, werden Sie dieses Spiel mehr zu schätzen wissen, aber auch wenn Sie kein Eurogame-Spiel mit einem starken Thema suchen, ist dieses Spiel definitiv für Sie. 9/10

Möglichkeit wieder zu spielen

Die Tiefe und das Potenzial des Spiels garantieren, dass Sie nicht so schnell das Interesse daran verlieren. Stellen Sie bei zufälligen Ereigniskarten und der Art und Weise, wie das persönliche Einkommen ermittelt wird, sicher, dass keine zwei Spiele gleich sind. Ich persönlich bin mehr als bereit, World Wind End jederzeit zu spielen. 7/10

Spaß:

Es macht weder Spaß, um Sie beim Spielen zum Lachen zu bringen, noch löst es humorvolle Kommentare unter den Spielern aus. Aber ich finde es amüsant, die Hindernisse zu überwinden, um zu gewinnen und die Spielmechanik sehr einfallsreich herauszufordern. Aber Unglück wegen Ereigniskarten zu lärmen, kann eine Art Spaß machen, finden Sie nicht? 7/10

Beruf:

  • Schöne Zutaten
  • Herausforderndes Gameplay
  • Schönes Thema
  • Genauso gut mit jedem Spieler

Nachteile:

  • Manche Leute mögen sich über den Glücksfaktor oder die Art und Weise, wie sie verdienen, ärgern

Gemäß unserem neuen Scoring-System wiegen die Scoring-Kategorien unterschiedlich. Die Zutaten umfassen 15 Gewichte, 40 % Gameplay, 5 % Lernkurve, 5 % Thema, 25 % Reproduzierbarkeit, 10 % Spaß. Nach diesem System und nach der obigen Wertung in jeder Kategorie beträgt die Gesamtgewichtswertung des Spiels:

Gesamt: 7.8

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