Wie man verrückten Dachboden spielt

Tatsächlich ist es ein beliebtes Kartenspiel, bei dem die Spieler versuchen, alle ihre Karten zu verlieren oder zu verlieren, um die Runde zu gewinnen. Die Weichheit im Spiel schuf viele verschiedene Formen mit unterschiedlichen Namen. In Deutschland heißt das Spiel Mao-Mao. In den Niederlanden ist dies Kolben. In der Schweiz ist es Shishop. Unabhängig vom Namen besteht die Standardmethode zum Spielen von Crazy Eight darin, ein Kartenspiel mit 52 Karten zu verwenden, um zwischen zwei und fünf Spielern zu spielen. Wenn es mehr als fünf Spieler gibt, wird den 52 Karten ein weiteres Deck hinzugefügt. Jeder Spieler erhält acht Karten und einige Karten verbleiben im mittleren Stapel. Stellen Sie daher sicher, dass sich genügend Karten in der ersten Hand befinden, um die Karten zu vervollständigen. Wie bereits erwähnt, gibt ein Dealer mit jedem Spieler Karten im Kreis aus, es sei denn, jeder Spieler hat acht Karten. Der Rest der Karten wird in die Mitte gelegt. Wenn die oberste Karte aufgedeckt wird, wird sie zu einem Stapel, der entfernt werden muss, was den Beginn des Spiels signalisiert. Beginnend mit dem linken Spieler des Dealers und weiter im Uhrzeigersinn können Spieler ein Rangmatch oder eine Farbe mit einer obersten Karte im mittleren Stapel ausschließen. Wenn die Herzbuchse weg ist, kann jede Herzkarte oder Buchse darauf gelegt werden. Es gibt acht Ausnahmen, die „wild“ sind und jederzeit gespielt werden können. Wenn einer acht spielt, kann er entscheiden, welche Farbe als nächstes gespielt wird (unabhängig davon, ob acht eliminiert wurden).

Wenn ein Spieler eine Karte nicht verlieren kann, muss er aus der Kartenstapelmitte entfernt werden, bis eine Karte gespielt werden kann. Wenn der Stapel verdeckter Karten verschwindet, wird das Spiel mit dem Bus der Spieler fortgesetzt, wenn keine Karten abgelegt werden können. Das Spiel endet, wenn ein Spieler alle seine Karten erfolgreich entfernt hat. Das zweite Mal endet das Spiel, wenn nicht alle Spieler eliminiert werden können und keine Unentschieden mehr gemacht werden, wodurch das Spiel blockiert wird. Zu diesem Zeitpunkt kommt das Strafpunktesystem ins Spiel. Traditionell ist eine Acht einer Hand fünfzig Punkte wert, eine Bildkarte 10 Punkte und eine Spotkarte (zum Beispiel: fünf Karten kosten fünf Punkte). Ironischerweise wird die Ass-Karte als eine angesehen und ist nur einen Punkt wert.

Aufgrund der einfachen Prinzipien wurden andere Variationen erstellt und Bedingungen hinzugefügt, um die Dinge unterhaltsamer zu gestalten. Eine Wette besteht aus einer Karte, normalerweise einem Ass, die auf einem Entladungsstapel gespielt wird, wodurch der nächste Spieler in der Rotation eine Runde macht. Eine andere Bedingung ist, wenn eine Karte, manchmal die Königin, die Spirale zwingt, plötzlich umzukippen. Der Spieler, der die umgekehrte Karte legt, geht zurück und spielt und der Gegner dreht sich weiter.

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