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Die Welt des Online-Spielens ist eine riesige Branche. Die Technologie ermöglicht es uns, in unseren Betten zu sitzen und mit Menschen aus der ganzen Welt zu sprechen. Obwohl diese Art von Technologie nicht neu ist, ändern sich die sozialen Aspekte von Sportlern

Ich habe gute Erinnerungen daran, Spiele wie Hello 2 und Call of Duty zu spielen und Argumente zu haben, Freunde zu finden und Witze mit zufälligen Fremden auf Xbox Live zu teilen. Aber was passiert, wenn Ihre Kollegen aufhören, sich zu unterhalten? In den letzten zwei Jahren haben sich Konsolenspieler anscheinend auf Party-Chats beschränkt, und die Kommunikationswege zwischen den Spielern wurden stark unterbrochen.

Der Team-Chat ist so leise geworden, dass ich aufgeregt bin, wenn ich höre, wie jemand ein Online-Spiel spielt (nichts unter der Taille). Warum haben alle aufgehört zu reden? Es ist einfach, nicht.

Heutzutage kennen die meisten Konsolenspieler Möglichkeiten, restriktiver zu kommunizieren. Mit Optionen wie Party-Chat können Spieler nur mit ihren Freunden, „Stammesangehörigen“, chatten, ohne die Hilfe von kleinen Kindern, Trawlern oder dem Mikrofon eines anderen. Während Funktionen wie Party-Chat wie ein Glücksfall erscheinen, können sie die sportliche Zusammenarbeit verringern.

Das Gewinnen von Spielen wie Haasans Credit Unit, Call of Duty oder Halo Master Chief Collection (Sisk …) erfordert viel Teamwork und Unterstützung von den Spielern. Wenn Sie also Samstagabend auf einem Sofa verbringen, um ein grafisches Blut zu verbreiten, und Ihre Gruppe von Freunden in der realen Welt angekommen ist (überwältigt), haben Sie keine andere Wahl, als mit „zufällig“ zu spielen. Es gibt keine Wahl. Von hier aus schneiden dich Party-Chats in den Arsch. Die anderen Spieler befinden sich möglicherweise in ihren Gruppengesprächen mit ihren Freunden, und Sie können mit den Spielern allein gelassen werden, um sarkastische Kommentare, Befehle und sogar Komplimente (äußerst selten) abzugeben, auf die keine Antwort erfolgt.

Wie kann das behoben werden? Ehrlich gesagt bin ich mir nicht sicher, ob das passieren kann. Diese neu aufgegebene Stille ist ein Trend, der seit vier oder fünf Jahren andauert. Trotz der Verlegenheit, nicht mit unserem Team zu sprechen, könnte dies passieren, bis wir einen Weg finden, die Notwendigkeit für die Spieleentwickler, im Spiel zusammenzuarbeiten, wieder herzustellen.

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