Geschichte von PES Sports – Pro Evolution Soccer Teil 1

Pro Evolution Soccer ist ein Fußball-Videospiel mit einem weltweiten Publikum. PES-Spiele werden für alle wichtigen Konsolen hergestellt, einschließlich PS3, XBOX 360, Wii und PC. Sie werden auf fünf Kontinenten verteilt und sind damit die Heimat der globalen Macht.

Pro Evolution Soccer-Spiele gibt es seit 1996, als der einzigartige Titel Round the Storm das Konami-Franchise lancierte. Mit der FIFA-Serie von Electronic Arts (EA) haben beide Spiele die Fußball-Videospielszene durchgehend dominiert. PES-Spiele haben sich immer darauf konzentriert, spielbar zu sein und echtem Fußball zu ähneln, während es bei der FIFA in erster Linie darum ging, „offiziell“ zu sein und das Gameplay für Lizenzen und Spiele im Arcade-Stil zu opfern.

Das Franchise hat in Europa und Nordamerika mehrere Namensänderungen vorgenommen. Das Spiel heißt derzeit PES und wird nächstes Jahr veröffentlicht. Die neueste Ausgabe dieses Jahres heißt PES 2013. Werde gehen

Der Hurrikan wurde ursprünglich für ein Jahr benannt, bevor er 1997 in ISS Pro umbenannt wurde. Es wurde dann auf ISS Pro 98 geändert, gefolgt von ISS Pro Evolution im Mai 1999, und dies war das erste Mal, dass ‚Evolution‘ erschien. Titel. Zu diesem Zeitpunkt in der Geschichte des Spiels gab es keine regelmäßigen Updates, und ich wurde 2001 mit dem Aufkommen von ISS Pro Evolution 2 erstmals in das Spiel eingeführt.

Anders als in Europa und Nordamerika hat Pro Evo in Japan – der Heimat von Konami – von Anfang an die Ikone „Winning XI“ beibehalten und nur wenige Jahre nach seiner Gründung „World Soccer“ hinzugefügt.

Was unterscheidet Pro Evo von anderen Fußballspielen im Spiel? Die Idee der Aktion war dieselbe und im Gegensatz zu FIFA-Spielen konnte der Ball aus jeder Richtung getreten werden, wobei jeder Richtungsschuss immer in Richtung Tor flog, was das Spiel zu einer Bühne machte.

In früheren fußballgetreuen Spielen wie Sensible Soccer wurde dies unten angezeigt. Dies bedeutet, dass Sie mit ein- oder ausgeschaltetem Fernseh- / Monitorbildschirm spielen. Die Grafik war in den 1990er Jahren begrenzt, aber FIFA und Pro Evo begannen dies zu ändern, indem sie alle ihre Spiele in Spiele aus verschiedenen Richtungen verlagerten.

Anfänger Pro Evolution Soccer hatte noch nie das Recht, Spieler oder Teams zu benennen. Daher wurde zu Beginn des Franchise eine Bearbeitungsoption erstellt. Dies ermöglichte versierten Spielern, Spieler und Teams zu bearbeiten, und ersetzte falsche Namen durch echte. Ich erinnere mich, dass ich Stunden damit verbracht habe, Fußballgürtel wieder aufzubauen und alle Spieler umzubenennen, bis die PES-Fanforen anfingen, sich auf Optionsdateien und immer mehr Laufwerke zu konzentrieren.

Diese gespeicherten Optionsdateien wurden von Fangruppen erstellt und dann über das Internet hochgeladen, um Forenseiten und -seiten herunterzuladen, sodass alle Fans schnell die Namen und Namen aller Spieler im Spiel ändern konnten. Jetzt hatten sie besser aussehende Spieler, Trikots und echte Namen, aber selbst dann wurde es nicht mit der offiziellen Lizenz der FIFA verglichen, aber es wurde nicht benötigt, die Spieler wollten nur ein Spiel, weil es immer ein Spiel ist. Das zu spielen kommt zurück. Fans Jahr für Jahr auf Pro Evo.

Das Gameplay wurde in den folgenden Jahren bekannt, als IS Pro Pro Evolution 2 2001 zu Pro Evolution Soccer wurde. Mit Hilfe von KI-Spielen (künstliche Intelligenz) wurde das Gameplay ständig unterbrochen und das Spieltempo änderte sich regelmäßig, manchmal schneller und dann langsamer für die nächste Veröffentlichung, als Konami versuchte, ein Gleichgewicht zu finden. versucht zu. Der Prozess der Bewältigung wurde zu einer anderen Kunst, anstatt einfach Knopfdruck- und Trainingsmethoden einzuführen, um Sportlern die Möglichkeit zu geben, vor der Arbeit in echten Sportarten zu üben.

Diskussionen in PES-Foren haben eine härtere Haltung von Konami in Lizenzfragen signalisiert und Konami gezwungen, falsche Teamnamen verwirrender zu machen (Manchester United ist nicht länger „Man Red“). War, jetzt waren sie ‚Aragon‘). Dies hat den Redakteuren und Fans immer neue Hoffnung gegeben, dass Konami um die Lizenz für das nächste Spiel kämpfen wird – dies ist mit PES 2013 bisher nicht geschehen.

Die Kommentatoren von Pro Evolution Soccer 2, Peter Brackley (Voice of Football Italy auf Kanal 4) und Trevor Brooking, wurden vorgestellt, um dem Realismus eine neue Dimension zu verleihen. Es kann grundsätzlich interessant sein, während eines Spiels jemandes berühmtes Gespräch über Ihr Team zu hören, aber Einschränkungen in der Technologie bedeuten, dass es langweilig, eintönig und oft irrelevant sein kann.

Im Vergleich dazu wurde die Queen in den Musikbildschirm eingeführt und wählte unter anderen Künstlern und Tracks „We Will Rock You“ und „We the Champions“. Musik war eine willkommene Ergänzung der Menüs, da Sie viel Zeit damit verbringen konnten, auf diesen Seiten zu verhandeln, insbesondere wenn Sie sie bearbeiteten. Es war eine Funktion, die Konami im Laufe der Jahre beibehalten und verbessert hat, indem sie bisher kleine, ungehörte oder unbekannte Gruppen verwendet und eine Plattform bietet, auf der Menschen Menschen durch ihre Musik erreichen können. Bietet.

In Teil 2 der PES-Spiele werden wir den anhaltenden Kampf gegen die FIFA, die Online- und High-Definition-Gaming-Bewegung und die Hoffnungen betrachten, mit PES 2013 die Krone unseres Fußballvideospiels wiederzugewinnen.

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