Die Zukunft der Videospiele

Ich & # 146; In letzter Zeit habe ich darüber nachgedacht, wohin Videospiele in Zukunft gehen könnten. Ich & # 146; Mein & # 146; Nach Abschluss der Universitätsausbildung und ich & # 146; Ich war sehr überrascht darüber und hoffe, eines Tages in der Sportbranche arbeiten zu können. Ich möchte sehen, was in Zukunft passiert. Nun, ich habe momentan nicht viele Antworten, aber ich habe einige Ideen, die ich denke & # 145; spielen & # 146 In der fernen Zukunft.

Vergessen Sie zuerst die virtuelle Realität, wie wir sie kennen. Sie haben VR-Federn ausprobiert und viele Menschen krank gemacht. In seiner jetzigen Form wird es wahrscheinlich nie besser funktionieren. Sie sind immer noch da und man kann sie immer noch kaufen, aber sie scheinen es nicht wirklich zu tun. Es wird wahrscheinlich viel Zeit in Anspruch nehmen, um die Leute vollständig einzutauchen und sie einer neuen Form des Gameplays hinzuzufügen. Die Außenwelt und die Menschen um Sie herum drohen, die Kommunikation zu unterbrechen, damit sie sie nicht zu sehr schätzen. Beide Science-Fiction-Nervenimplantate sind weit entfernt und werden wahrscheinlich von der Mehrheit des allgemeinen Marktes ohne viel Marketing und Glück akzeptiert. Ich habe nicht vor, mich einer Gehirnoperation zu unterziehen, nur um eine an einen Gehirncomputer anzuschließen. Tatsächlich möchte ich nie, dass jemand mein Gehirn verstopft.

Eine Technologie, die das lokale & # 145; Science & Technology Center & # 146; (Eine Art Wissenschaftsmuseum, das Kinder und Jugendliche mit Wissenschaft unterhalten soll, die wirklich Ihnen gehört) ist & # 145; Veröffentlichte Tatsache & # 146; Die angeordnete Realität ist eigentlich das Drucken virtueller Elemente in der realen Welt, wie z. B. ein Paar transparentes Glas, das einige der Elemente oben auf den tatsächlichen Objekten anzeigen kann. Ich stimme dem Moderator zu, dass darin wirklich ein großes Potenzial steckt. Vergessen Sie alle sozial nützlichen Anwendungen wie das Arbeiten unterirdischer Rohre, bevor Sie graben. Denk mit deinen Augen Diese Technologie kann Spielern die Möglichkeit geben, zu sehen, dass sie tatsächlich auf Dinge wie komplette Idioten starren, die nicht wirklich da sind und die sonst niemand in einem Film wie diesem sehen kann. & # 145 Sie sind am Leben! & # 146 Im Gegenteil, es wird Spaß machen. Eine Gruppe von Menschen von der University of South Australia Archie & # 146; Projekt, [http://wearables.unisa.edu.au/projects/ARQuake/www/]Das klassische Shooter-Erdbeben wird in diese allgemeine Realitätstechnologie integriert. Auch diese Technologie ist vielleicht nie zu beliebt, aber es wird Spaß machen, damit zu spielen.

Die Technologie hat die Sportbranche lange Zeit vorangetrieben, und neue Sportarten sind stets bemüht, der Konkurrenz immer einen Schritt voraus zu sein. Es begann, zum Beginn der Technologie zurückzukehren und dauert bis heute an. 2D-Grafiken machten 3D Platz und 3D wird immer besser. Grafiken verlieren allmählich die Fähigkeit zu beeindrucken wie früher. Der Schritt zwischen Erdbeben 2 und 3 war erstaunlich, aber DOM 3 ist sehr beeindruckend, obwohl es optisch beeindruckend ist. Es prallt von Rivalen ab, genauso wie neue Spiele gespielt werden. 2D-Grafiken haben ein ähnliches Problem. Es kommt ein Punkt, an dem man mit Grafiktechnologie allein nicht viel anfangen kann. So werden Grafiken zu technischen Bestrebungen und Kunst. Ich hoffe, wir ziehen uns von der Tech-Demo zurück und kehren zum Gameplay zurück und haben viel Spaß. Spiele wie Zelda: Windwalker oder Sims, die versuchen, die Tiefe des Charakters zu zeigen, indem sie das Spiel so stark vereinfachen, dass sie die Emotionen einfangen. Hoffentlich wird es häufiger (und macht mehr Spaß &) # 133 ؛ Aber diese & # 146; Ansicht von nur einer Person & # 146; & # 133;). Technologie spielt eine besondere Rolle bei der Vermittlung von Emotionen und beim Erzählen von Geschichten, aber es ist sehr schwierig, sich auf alles gleichzeitig zu konzentrieren. Während Technologie einfacher und weniger notwendig ist, um Spiele zu verkaufen, hoffen wir auf eine Zunahme von Spielen, die einen bleibenden Eindruck hinterlassen.

Etwas unglücklich & # 145; Gelegenheitsspieler & # 146; Vielleicht folgt ein einfacheres Spiel. Obwohl ich persönlich die Tiefe der Geschichte und der Charaktere sehen möchte, gibt es viele Spieler, die zwanzig Minuten oder länger spielen, ein bisschen Spaß haben und es dann ein anderes Mal unterdrücken wollen. Sind Diese Spieler sind im Allgemeinen weniger an der neuesten großartigen Technologie interessiert und & # 145; Mehr Interesse an Fast Food & # 146. Die Art von Unterhaltung, die den Moment trotz mangelnder Qualität oder anhaltender Wirkung befriedigt. Hoffentlich können die beiden Arten von Spielen friedlich nebeneinander existieren, obwohl beobachtet wurde, dass einige Entwickler einige der geplanten Tiefen eines Titels reduzieren, um einen komfortableren Spieler unterzubringen.

Mit fortschreitender Technologie brechen die Grenzen zwischen den Systemen langsam zusammen. Wir haben vor einigen Jahren gesehen, dass Blamecast es ermöglicht, PlayStation-Spiele auf Dreamcast zu spielen, und der PC kann mit der richtigen Emulationssoftware fast alles ausführen. Die Konsolen können andere Konsolen imitieren, und es werden neue Konsolen angekündigt, die die Fähigkeit zum Spielen von PC-Spielen versprechen. Es wurde berichtet, dass die Xbox 2 über ein Planungsmodell verfügt, das in einem PC-Gehäuse geliefert wird und sowohl PC-Software als auch Xbox-Software ausführen kann. Max kann Windows-Software kopieren und umgekehrt. Wir werden wahrscheinlich weniger Unterschiede zwischen Konsolen und PCs feststellen, wenn die Kosten für Technologie sinken und Konsolen leistungsfähiger werden und mit teureren Computern konkurrieren können. Idealerweise würden wir eine Plattform schätzen, um alles zu betreiben, ohne eine große Anzahl von Maschinen kaufen zu müssen, obwohl dies den negativen Effekt hat, dass sie ein Monopol für ein bestimmtes Unternehmen begründen kann. ۔

Sinkende Technologiepreise und steigender Strom haben auch zu leistungsstärkeren handbetriebenen Maschinen als je zuvor geführt. Echte Spiele für den tragbaren Markt, nicht nur einfaches Spielzeug. Das Aufkommen von Gaming-fähigen PDAs und Mobiltelefonen erhöht das Bewusstsein für tragbare Spiele, und neue Wettbewerber beginnen, das von Nintendos Gameboy dominierte Feld zu betreten. Ein neues Produkt ist der GP32, der viele verschiedene Emulatoren ausführen kann und daher viele Systemspiele (einschließlich einiger PC-Spiele) enthält.

Ich kann nicht sicher sagen, was passieren wird, und dies sind nur einige der Ideen, die ich kürzlich hatte. Es ist zu hoffen, dass die Sportbranche weiterhin nach neuen Höhen mit neuem und aufregendem Gameplay, Geschichten, Charakteren und Ideen strebt. Ich freue mich darauf zu sehen, was in den nächsten Jahren passiert.

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