Das erste, was Sie verstehen müssen, ist, dass es kein perfektes Team gibt, da es in diesem Spiel so viele verschiedene Einheiten gibt. Dies erfordert einen anderen Satz von Einheiten. Jedes Team kann nur 5 Einheiten haben, daher erfordert die Teambildung einige Planungen und Änderungen. Teams sollten so gestaltet sein, dass sie ein bestimmtes finden. Hier sind 6 grundlegende Abfragen und 1 letzte Suche. Die 6 Grundfragen sind immer in der gleichen Reihenfolge. Jeder von ihnen gliedert sich in ungefähr 5 Mini-Quests, manchmal auf der Suche nach dem 6. Mini, aber es ist ein Bosskampf.
Der erste Kampf wird immer Feuer sein, dh 95% der Einheiten, denen Sie begegnen, sind Feuereinheiten. Ich sage 95%, weil es die Möglichkeit gibt, dass die Kopie der Quest eine oder zwei ist, eine dunkle Einheit. Der zweite Kampf wird um Wasser sein, dann 95 Chance für alle Wassereinheiten. Der dritte Kampf ist die Erde, wobei alle Einheiten der Erde eine Wahrscheinlichkeit von 95% haben. Die vierte Quest ist Donner, 95% der Einheiten donnern. Diese ersten vier Fragenelemente werden als Questfragen bezeichnet, da sie jeweils 95% Einheiten haben. Die nächsten beiden Fragen sind hell und schwarz. Lichtsuchen sind 90 Lichteinheiten. Das Auffinden von simuliertem Licht ist selten. Schwarze Fragen sind 100% dunkle Einheiten. Wenn sich die Simulation bewegt, ist es eine dunkle Einheit. Die letzte Suche ist eine Kombination aller 6 Typen. Es wählt zufällig die Einheiten aus, denen Sie begegnen werden.
Nachdem Sie die Questreihenfolge kennen, müssen Sie die Stärken und Schwächen jedes Elements kennenlernen.
Ein Feuerangriff auf eine Feuereinheit verursacht doppelt so viel Schaden, während ein Feuer auf eine Wassereinheit die Hälfte des Schadens verursacht.
Erde Ein Feuer auf einer Erdeinheit verursacht den doppelten Schaden, und ein Angriff auf eine Feuereinheit verursacht die Hälfte des Schadens.
Der Einsatz von Bodenangriffen auf Unter-Donner-Einheiten wird verdoppelt, Donner-auf-Erde-Einheiten sind die Hälfte des Schadens.
Die Verwendung von Donnerangriffen auf die Wassereinheit der Einheit verursacht den doppelten Schaden, der Wasserangriff auf die Einheit der Donner verursacht den halben Schaden.
* Licht greift tiefe Einheiten mit doppeltem Schaden an
Angriffe Deep Attack Light Units werden doppelt beschädigt
Jedes Element hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Die Verwendung des falschen Teams kann das Spiel schnell beenden. Deshalb gibt es kein perfektes Team, jedes Element kann besiegt werden. Jedes Element hat seine beste Stärke, jede Art von Stärke ist am besten, wenn es eine Übereinstimmung gibt.
· Feuer – Einlauf – 10 ٪ Mehr HP
· Wasser – Orakel – 10 ٪ Mehr REC
unter Donner – Brecher – 10% mehr ATK
· Erde – Patron – 10 ٪ Mehr DEF
· Licht – Herr – Kein Bonus
· Dark – Lord – kein Bonus
Mit dieser Tabelle wird die Leistung jedes Elements am besten angepasst. Zum Beispiel würde eine Donnereinheit mit einer Bruchkraft zu mehr Angriffen führen. Aber die anime-betriebene Thunder-Einheit wird die Gesundheit nicht verbessern.
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