Wie die PlayStation das Spiel verändert hat

Nintendo war Anfang der 90er Jahre der unbestrittene König der Videospielbranche. Sega versuchte, mit seinem Master-System und seinem Mega-Laufwerk mit NES- und SNES-Heimkonsolen zu konkurrieren, und während letztere das vorherige übertrafen, war Nintendo immer noch an der Spitze. Als alle Verkäufe gezählt wurden. Als die Generierung von SNES und MegaDrive zu Ende ging, nutzte Sega die Idee, CDs anstelle von Kassetten zu verwenden, und gab sogar SEGACDCAIDs für MegaDrives heraus

Nintendo seinerseits scheiterte auch an der CD-Technologie. Er sprach mit Sony, das für seine Arbeit mit CDs und Hardware bekannt ist, um ihnen bei der Erstellung von CD-Laufwerken für SNES zu helfen. Sony verbrachte Zeit und Geld damit, sich mit der Spielebranche vertraut zu machen und Prototypen zu bauen, aber die Gespräche zwischen den beiden japanischen Unternehmen scheiterten. Je nachdem, wen Sie fragen, hat Nintendo entweder heimlich einem Deal mit einem anderen Unternehmen zugestimmt und Sony in letzter Minute informiert, oder Sony hat zu viel Geld verlangt, und Nintendo hat dem Deal zugestimmt. Was auch immer die Wahrheit war, das Ergebnis war immer noch dasselbe. Sony sprach über SNES-CD. Obwohl der Deal niemandem zugute kam, wurde klar, dass sich die Spielebranche freiwillig auf CDs zubewegte.

Sony hat beschlossen, eine Konsole mit Nintendo zu bauen und das Lernen und die Entwicklung zu nutzen, um in den Kampf einzusteigen. Sie nannten es die PlayStation und veröffentlichten es 1994, zwei Jahre vor der Veröffentlichung der nächsten großen Konsole von Nintendo. Was niemand erwartet hatte, war, dass Sony Nintendo schließlich zum weltweit beliebtesten Konsolenhersteller machen und eine 20-jährige Dominanz der Branche beginnen würde.

Einer der Hauptgründe, warum Sony mit der ursprünglichen PlayStation so erfolgreich war, war das hervorragende Konsolenmarketing. Vor PlayStation wurden fast alle Spielekonsolen für Kinder entwickelt. Sony hat einen cleveren Schritt unternommen, um junge Erwachsene in seinem Marketing anzusprechen, und die PlayStation zu einem Hit unter Spielern gemacht, die mit der Nintendo-Konsole aufgewachsen sind, aber jetzt wollten sie etwas anderes, also From, aufgewachsen.

Sony hat die PlayStation in Nachtclubs platziert, und Prominente haben die Konsole unterstützt oder jemanden fotografiert, der spielt. Spiele bewegen sich normalerweise in Richtung Erwachsenenton, und neue Titel wie Tomb Rider sehen viel cooler aus als Mario oder Zelda. Schließlich nahm Sony ein Hobby auf, das allgemein als kindisch angesehen und von vielen offen lächerlich gemacht wurde, und trug dazu bei, es zu einem respektableren Medium zu machen, das wir heute sehen. Obwohl es dumm wäre zu sagen, dass er es aus Freundlichkeit getan hat – er hat viel Geld verdient, indem er das Spielen populärer gemacht hat -, können wir seine Arbeit nicht ignorieren. Sony hat Gaming abgekühlt.

Als es Zeit für die nächste große Nintendo-Konsole, die N64, wurde, überraschte das Unternehmen viele mit der Ankündigung, weiterhin Kassetten anstelle von CDs zu verwenden. Die Logik hinter der Entscheidung machte sehr viel Sinn. CDs sind viel einfacher herzustellen als Piraten aus Kassetten, und sie befürchten, dass die Verwendung kopierter Spiele sie viel Geld kosten wird. Die zwei Jahre zusätzliche Entwicklungszeit mit der Kassette und dem N64 mit Nintendo führten dazu, dass das System leistungsfähiger als die PlayStation war und die Ladezeiten praktisch nicht existierten. Obwohl die Patronen reduziert wurden, verteuerten sie die Herstellung von Sportarten und erschwerten die Herstellung. Das bedeutet, dass der N64 mit Speicher, Musikqualität und FMV zu kämpfen hat.

Squiresoft arbeitet seit langer Zeit mit Nintendo zusammen und hat seine früheren Final Fantasy-Spiele auf Nintendo-Konsolen gebracht. Als Square jedoch den zusätzlichen Speicherplatz sah, den sich CDs leisten können, und wusste, dass sie mit hochwertigen Schnittszenen die Grenzen der Produktionswerte überschreiten können, sprang er auf das Schiff und erreichte die PlayStation. Er beschloss, den nächsten Titel in seinem Finale zu erstellen Fantasy-Serie: Final Fantasy VIII.

Es ist unmöglich zu sagen, wie wichtig Final Fantasy VII war. Als Rollenspiel führte es Millionen von Spielern in sein erstes japanisches Rollenspiel ein, und die Popularität des nachfolgenden Genres führte dazu, dass die Mechanik des Rollenspiels in allen anderen Genres praktisch gleich war. Heute haben wir RPG-Systeme in der FIFA.

Aber die Final Fantasy VIII Ltd. Ebenso wichtig war es für Sony noch wichtiger. Final Fantasy war in Japan zu einem großen Problem geworden. Durch den Wechsel zur PlayStation stiegen die Konsolenverkäufe in Sonys Heimatstadt und der Konsolenstatus für JRPG-Fans.۔ In den folgenden Jahren gab es auf der PlayStation ein Dutzend Top-JRPG-Veröffentlichungen, und diese Ära wird bis heute als das goldene Zeitalter dieses Genres bezeichnet. Am überraschendsten war jedoch, inwieweit der Siebte das endgültige imaginäre Konzept außerhalb Japans erhielt.

Obwohl die Final Fantasy-Serie auf der ganzen Welt sehr beliebt war, wurde Final Fantasy VII zu einem Phänomen. Dank großartiger Bewertungen, ansteckender Mundpropaganda und einer großartigen Marketingkampagne war Final Fantasy VII ein großer Erfolg, was bedeutete, dass die Branche wichtiger war als einige beeindruckende Verkaufszahlen. Das Publikum nahm die Geschichte von Cloud und Sapphire an, und je hungriger der allgemeine Umsatz von JRPG, desto höher der Umsatz. Final Fantasy wurde zu einer Top-Marke, und zukünftige Veröffentlichungen für die Serie waren lang erwartete Ereignisse.

Final Fantasy VII bot auch vorerst beeindruckende Funktionen auf eine Weise, die nicht möglich gewesen wäre, wenn Squaresoft das Spiel für das N64 gemacht hätte. Die Qualität der FMV-Kontinuität in Final Fantasy VIII war einer der Höhepunkte des Spiels, und der filmische Rand, den SquareSoft sich einen Namen gemacht hat, wird bis heute in anderen Spielen wiederholt.

Dank Final Fantasy 7 hat die PlayStation die Spielebranche stark geprägt, und von da an wurde es besser. Die zusätzliche Leistung wurde aufgrund der zunehmenden Speicherkapazität des N64 für technisch für PlayStation verwendete Discs und der hohen Qualität von Musik und Videos, die Entwicklern zur Verfügung stehen, übersehen. Themen wie Metal Gear Solid, Silent Hill, Resident Evil und Tom Rider arbeiteten nicht nur am N64, sondern wurden zu wichtigen Verkaufsargumenten für Sonys Konsolen. Darüber hinaus hatte Nintendo keine Antwort auf solche Spiele, anstatt sich an die üblichen Test- und Testspiele wie Mario und Zelda zu halten.

Obwohl die Qualität der Nintendo-Spiele so hoch wie nie zuvor blieb, reduzierte ihre Hardware sie diesmal. Unabhängig davon, ob sie Sonys Bedrohung als glaubwürdiger Konkurrent unterschätzten oder nicht realisierten, dass die CD-Industrie darunter leiden würde, war Nintendo schließlich die Nummer zwei in einem anderen Spielbereich. Bis zum Ende der Generation hatte das N64 etwa 32 Millionen Einheiten verkauft, während die PlayStation über 100 Millionen Einheiten verkauft hatte.

Gegen Ende der Generation veröffentlichte Sony, inspiriert vom N64-Controller mit analogem Stick, den ersten Dual-Shock-Controller und veränderte die Art und Weise, wie das Spiel für immer gespielt wurde. Nintendo hat einen cleveren Schritt unternommen, um seinen Controllern analoge Sticks hinzuzufügen, da 3D-Spiele etwas präziser sind als Standard-DPad-Berechtigungen. Aber Sony nahm die Idee und kam auf etwas Außergewöhnliches. Mit einem analogen Stick zur Steuerung des Charakters des Spielers und einem analogen Stick zur Steuerung der Kamera wird die Art und Weise, wie wir das Spiel spielen, neu definiert. Sowohl Microsoft als auch Nintendo haben diesen Ansatz seitdem nachgeahmt, und Kontrollschemata sind mittlerweile so verbreitet, dass es seltsam erscheint, 3D-Spiele bereits vor dem doppelten analogen Zeitraum zu spielen.

Erinnerungen an Nintendo als führendes Unternehmen im Konsolenspiel Sie waren Entdecker, die in den nichtjournalistischen Bereich gegangen waren. Aber Sony war das Unternehmen, das die Entdeckung gemacht hat, um die heute verwendete Spielebranche aufzubauen. Die PlayStation ist im Vergleich zu Nintendo seit langem eine wichtige Marke für Videospiele.

Ein Grund dafür ist der Erfolg der ursprünglichen PlayStation-Konsole. Die ersten Schritte beim 3D-Spielen mögen seltsam gewesen sein, aber als der Grundstein gelegt war, wurde das Konsolenspiel für immer verändert. Das intelligente Marketing von PlayStation hat Menschen dabei geholfen, ihre Wahrnehmung der Branche zu ändern und Meister einiger der wichtigsten Franchise-Unternehmen der Welt zu werden.

Heute wird die ursprüngliche PlayStation als Konsole bezeichnet, die das Spielen für viele Menschen verändert hat. Ob dieses Final Fantasy VIII ihr erstes Rollenspiel ist, Metal Gear ein solider Actionfilm ist, den sie spielen kann, oder Silent Hill sich die Hosen kratzt, es war ein entscheidender Moment in der Geschichte der PlayStation-Videospiele. Und eine unglaubliche Bibliothek von Konsolen, die es gab uns Erfolg.

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