Warum sollte ein Service-Spiel Videospiele töten?

Videospiele gibt es schon lange. Sie sind ein Favorit von vielen in der Vergangenheit und sogar eine Möglichkeit, Geld zu verdienen. Das Spielen von Videospielen wechselte schnell von einem Hobby zu einem Job, insbesondere mit dem Aufkommen von Video- und Live-Streaming-Plattformen wie YouTube und Twitch. Über diese Plattformen haben viele Leute ihre Controller in der Hoffnung erhöht, dass sie die nächsten Spieler werden, die Millionen helfen, Dinge ihrer Wahl zu erschaffen. Sportentwickler müssen bessere und anspruchsvollere Produkte entwickeln, wobei immer mehr Menschen Sport treiben. Auch wenn diese Produkte nicht die besten sind, machen sie am Ende alles für Geld, weil es ein Geschäft ist.

Als die Videospiele zum ersten Mal veröffentlicht wurden, waren sie eine unglaubliche Leistung und alle auf ihre Weise einzigartig. Obwohl er in den 80ern und 90ern nicht so viel zurückblickte, bot er etwas an, das viele Spiele heute noch nicht bieten. Und dass es einen Standard gibt. In den letzten 5 Jahren sind Videospiele eher ein Dienst als ein Teil der Unterhaltung geworden. Allmählich begannen Triple A-Entwickler, Mikrotransaktionen in ihre Spiele zu integrieren, was sich stark von DLC (herunterladbaren Inhalten) unterscheidet. DLC war schon immer eine Erweiterung oder ein Inhalt, der hinzugefügt wurde, um das Spiel spielbarer zu machen, was dem Spieler mehr Spaß und mehr Lust macht. Das Problem ist bei Videospielen, die versuchen, ihre Spielsteine ​​zu verkaufen, die kostenlos oder offen sein könnten, anstatt nur ein Spiel für offene Helden oder Gegenstände zu spielen, anstatt nur eine Kreditkartennummer einzugeben. Dies ist in letzter Zeit eine gängige Praxis geworden und hat viele Probleme aufgeworfen, und viele Länder ziehen sogar „Loot Box“ -Spiele in Betracht, was es wirklich ist. Videospiele haben eine Beutebox, wenn ein Spieler entweder Spielwährung oder reale Währung verwendet, um einen zufälligen Satz von Gegenständen oder Objekten zu erhalten. Jetzt basiert der Preis dieser Gegenstände auf der Skala. Einige Spieler erhalten nur aufgrund von Schwierigkeiten seltene oder qualitativ hochwertige Gegenstände im Vergleich zu anderen. Das Ziel ist in erster Linie für jüngere Spieler, die mehr bieten und bereit sind, das Geld auszugeben, das sie haben, um cool oder besser auszusehen. Alles was Sie tun müssen, ist über die Kurven hinauszugehen.

Diese Übung ist nicht nur gefährlich, weil sie das Glücksspiel bei Kindern fördert, sondern kann auch sehr süchtig machen. Es gibt auch viele Fälle, in denen Menschen Tausende von Dollar ausgeben, um nur eine Sache zu bekommen oder ihren Charakter oder ihr Team zu pushen. Natürlich ist es den Entwicklern egal, weil es nur mehr Geld für sie ist, aber sie schauen nie auf die Vorteile, von dieser Person und sogar von ihrer Familie zu leben. Können

Der Hauptgrund für die Implementierung dieser Methoden ist, dass Entwickler auch nach der Veröffentlichung des Spiels weiterhin Geld verdienen. Auf Statistiken basierende Mikrotransaktionen sind aggregierter als Spiele, und eine solche Spieleserie wird jedes Jahr ohne Änderungen am ursprünglichen Videospiel veröffentlicht. Es ist sehr selten, dass in einem Geschäft oder auf einem Marktplatz ein vollständiges Spiel gefunden wird, das keine Mikrotransaktionen anbietet, selbst wenn dies das Gameplay nicht beeinflusst.

Wenn Entwickler Spieler unterhalten und in ihre Videospiele investieren möchten, möchten sie anstelle von Spielen Standardspiele erstellen, die voller Mikrotransaktionen sind. Als Servicetrend nimmt die Qualität von Videospielen langsam ab. Früher oder später dürfen die Leute nicht das volle Eigentum an dem Spiel haben, alles wird nur zur Miete sein, aber der Spieler muss immer noch den Code kaufen, um die Miete zu bezahlen, und dann die Miete bezahlen, um das Spiel zu spielen, das ihnen gehört Nicht mal Sehen Sie, wie verrückt es aussieht !? Die einzige Möglichkeit, dies zu ändern, besteht darin, dass der Spieler Änderungen vornehmen möchte.

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