Versorgungsabfallabhängigkeit

Der Ruf der Pflichtmacher erhielt schließlich eine Antwort auf die wachsende Besorgnis in der Charta der demokratischen Rechte. Bei der Gründung einer Videofirma erzielte das Unternehmen nur Einnahmen aus den ersten Verkäufen des Spiels. Das Call of Duty-Spiel wurde traditionell im November kurz vor den Feiertagen veröffentlicht. Activation und andere Charterunternehmen werden am Ende eines jeden Jahres einen enormen Umsatzanstieg verzeichnen, aber das war’s. Wie können Videospielhersteller das ganze Jahr über Geld aus den Spielern herausholen? Antwort: Angebot sinkt

Supply Drop wurde erstmals 2014 in Advanced Warfare eingeführt und ermöglichte es Spielern, Lotterien zu spielen, um bessere Waffen, coolere Tarnung und stilvolle virtuelle Ausrüstung zu „gewinnen“. AW-Entwickler Sledgehammer Games fügte diese Funktion dem Spiel als zusätzlichen Bonus für diejenigen hinzu, die entweder viele Spiele gespielt haben (und die ‚Schlüssel‘ zum Öffnen des Vorratsabfalls bei jedem Spiel erhalten haben) oder das ursprüngliche Geld für „Nachnahme“ ausgeben. Punkte „. Jede Öffnung des Vorratsbehälters ergibt drei verschiedene Gegenstände. Spieler können ihre virtuellen ‚Schlüssel‘ oder Charter verwenden, um gemeinsame (seltene Gelegenheit, etwas Seltenes zu bekommen) oder seltene (seltene Sache) zu finden. Große Gelegenheit) Versorgungsabfall kann geöffnet werden Bei jeder Eröffnung erhalten die Spieler Gegenstände, die sie ihren Freunden zeigen, um ihren Charakter oder ihre Waffe weiter zu verbessern … und deshalb war Supply Drop so erfolgreich. Und ehrlich gesagt sehr gut.) Die Entwickler von Videospielen deckten die wettbewerbsorientierten und etwas unerfahrenen Köpfe von ab Die Spieler arbeiten härter daran, 250 Kopfschüsse zu erzielen, um eine außergewöhnliche Chemotherapie zu erzielen, indem sie mehr Nachnahmepunkte kaufen. Es hat Zeit und Geschick gekostet, gegen Geld aus der Gleichung herauszukommen. Somit kommt Bargeld.

Die Angebotsrückgänge waren so erfolgreich, dass die Entwickler von Black Ops III und Infinite Warfare, Triark und Infinity Ward, den Trend fortsetzten. Call of Duty-Franchise-Hersteller können nun für den Rest des Spiellebens weiterhin Einnahmen erzielen, anstatt nur, wenn jemand das Spiel im Geschäft kauft. Laut dem Umsatzaufruf von Equation für das vierte Quartal 2016 verdiente das Unternehmen zusätzliche 3,6 Milliarden US-Dollar durch den Verkauf von In-Game-Inhalten (hauptsächlich durch Nachnahme: Black Ops III und Overwatch). Es ist unglaublich!

Einige Spieler können jedoch sagen, dass die Angebotsabfälle das Spiel ruinieren. Ich stimme zu – insbesondere mit den neuesten CoD-Spielen, Infinite Warfare. In Infinite Warfare machen Variationen von Waffen oder verschiedene (und statistisch bessere) Versionen von Waffen das Spielen öffentlicher Spiele frustrierender. Zum Beispiel war die Aired eine meiner Lieblingswaffen im Spiel. Ich habe mit der normalen (Basis-) Variante gespielt und war sehr gut darin … selbst als ich auf einen Spieler stieß, der die legendäre (seltene) Form einer Waffe hatte – die „Cyclopian“ genannt wird. Es schießt buchstäblich einen Laserstrahl anstelle von Kugeln. Ich hatte keine Chance. Ich wurde wiederholt von demselben Spieler getötet. Ich war von diesem einen Spiel so enttäuscht, dass ich meinen ausgestrahlten Bestand nicht wiederverwendete. Ich wusste, dass ich, wenn ich die Chance haben wollte, einen Feuergefecht zu gewinnen, eine Vielzahl legendärer Waffen brauchte, die schwer zu bekommen wären, ohne die Vorratsbehälter zu öffnen.

Lieferabbrüche sind ein heißes Thema in der Call of Duty-Community. Sie waren ein großer Erfolg für Videospielentwickler, da sie nie viel Geld hatten. Sie geben jedoch Spielern, die das meiste Geld ausgeben, einen unfairen Vorteil. Ich mag die alten Zeiten von CoD4, in denen die einzige Möglichkeit, seltene Tarnung zu erhalten, darin bestand, Spiele zu spielen und Ihre Fähigkeiten zu verbessern, nicht durch den Kauf seltener Dinge.

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