Vergleich der StarCraft 2-Rennen

Wenn Sie StarCraft 2 noch nicht kennen oder mehr über die anderen Rennen erfahren möchten, nachdem Sie eine Weile mit jemandem zusammen waren, schauen Sie sich die StarCraft 2-Rennen an, um mehr über die Stärken und Schwächen zu erfahren. Es ist wichtig, die Konkurrenz zu verstehen und entscheiden zu können Welches Rennen passt am besten zu Ihrem Spielstil? Dies ist das volle Rennen 2.

ٹیران

Das erste Rennen, das in diesen Racecraft 2-Rassenvergleich aufgenommen wird, ist das Tyran oder Human Race, ein mächtiges Schlagrennen, das sich mit Schaden befasst, der durch Brett Force verursacht wird. Dies ist normalerweise die Wahl für neue Spieler, da es aus einer Reihe von Gründen leicht zu erlernen ist. Einer davon ist die Tatsache, dass die Namen von Einheiten und Gebäuden für ihre Leistung relevanter sind als andere Rennen. Einer der Vorteile von Terrence ist, dass sie anfangs die grundlegendsten Rassen mit den Marines und Marauders sind, sich aber in Kombination zu den verschiedensten Rassen in der mittleren und späteren Ebene eines Spiels entwickeln. Und was können sie noch tun? ?

Kräfte – können Gebäude und Fahrzeuge reparieren, überall Strukturen bauen, Verteidigung und Mobilität verbessern, verborgene Identitäten tarnen und erkennen, Sensortürme Feinde durch den Nebel des Krieges sehen, zerstörerische Atomsprengköpfe Die Gebäude sind weit vom Boden entfernt, der mittlere Weg kann beides heilen in der Luft. Mit guten Transportmöglichkeiten, schweren gepanzerten und starken Belagerungsfähigkeiten können Rapper in der Gegend auf und ab gehen, Versorgungsdepots können sich unter der Erde versenken.

Schwächen – Einheiten erfordern mehr Mikromanagement, Gebäude brennen aufgrund schlechter Gesundheit zu Boden, Bunker verbrauchen viel Ressourcen und Arbeitskräfte, obwohl sie für die Verteidigung wirksam sind.

Proteus

Im Vergleich zum StarCraft 2-Rennen ist das Protoss ein Rennen, das sich auf psychische Energie und Technologie spezialisiert hat. Eines der großartigen Dinge an Protos ist, dass eine Sonde mehrere Gebäude gleichzeitig bauen kann, sodass Sie nicht mehrere Einheiten bauen müssen, um eine Basis zu bauen. Zelots und Stark sind frühe Spieleinheiten, die wahrscheinlich die stärksten in jedem Rennen sind. Die Fähigkeit, jedes Gebäude „chrono-Boost“ zu machen, wenn Sie Gateways zu Warp-Gates aufrüsten, beschleunigt die Vorbereitung und das Warping seiner Einheiten. Eine weitere gute Wahl für Erstspieler.

Stärken – Sonden können mehrere Strukturen gleichzeitig erstellen, Gebäude wickeln sich in das Spiel ein, verwenden leistungsstarke Verteidigungseinheiten, erstellen Plasmaschilde, heiße Prozesse als alternative Pylonmatrix, kolossales Auf und Ab Kann an die Oberfläche gehen, kann die Fähigkeiten von nutzen Mütter für eine starke Verteidigung. Photonenkanonen können Boden und Luft angreifen, versteckte Einheiten erkennen und Einheiten mithilfe von Warptoren für einen schnellen Einsatz stehlen.

Schwächen – Teure / lange Bauzeiten, Gebäude sollten innerhalb der psionischen Matrix gehalten werden, da Gebäude gebaut werden können, Gebäude werden aus der Matrix herausgelassen, Kalosi ist anfällig für Luftangriffe und starker Wespenverbrauch.

زرگ

Das ultimative Rennen, um 3 in diesem StarCraft 2-Rennen zu erwähnen, ist Zarg, das am schwierigsten zu starten ist, aber sehr kraftvoll sein kann, wenn Sie einen guten Überblick über die Mechanik haben. Es ist ein Rennen, bei dem Ihre Macht eher in Zahlen als in einzelnen mächtigen Einheiten besteht. Der Hauptnachteil ist, dass die Einheiten billig und schnell zu bauen sind. Mit einem guten Verständnis der Makrokapazität können Sie Ihre Wirtschaft schnell steigern und die konstant hohe Produktion von Einheiten unterstützen, die Ihnen beim Aufbau Ihrer eigenen helfen. Sie können den Gegner in Zahlen ertränken. .

Kräfte – Einheiten werden schnell und kostengünstig gebaut, alle Bodeneinheiten können unter der Erde rutschen, Infester und Rotaugen können sich unter der Erde bewegen und bewegen, Brüterei macht 3 Einheiten gleichzeitig anstelle von 1, die Einheit stellt automatisch Aufseher wieder her, wenn sie veränderlich sind, können sie entwurzeln Wenn Sie die Zarg-Verteidigungsstruktur von der Wurzel entfernen, kann der Zirg 30% Geschwindigkeit erreichen, während Sie im Raum mit dem Nids-Wurm alle Einheiten sofort informieren.

Schwäche – Da Einheiten stark mit der Armee zusammen reisen, sind sie besonders anfällig für alle Arten von Sprühangriffen und zerstören gleichzeitig Ihre gesamte Stärke, wenn Sie nicht vorsichtig sind. Einheiten sind schwach, Gebäude sollten auf Betrug gebaut werden, Drohnen sind es verloren, wenn sie gemacht werden. Neue Gebäude

Ein letzter Hinweis: Wenn Sie neu im Spiel sind, bleiben Sie bei einem Rennen und meistern Sie es, anstatt Ihr Spiel auf alle zu verteilen, denn es ist besser, dass Sie es besser machen als 2 oder alle 3. Seien Sie so kompetent und erfolgreich wie möglich. Wenn Sie ein Rennen gemeistert haben, nehmen Sie sich etwas Zeit und spielen Sie mit den anderen 2, um den StarCraft 2-Rennwettbewerb in die Hände zu bekommen. Auf diese Weise erhalten Sie eine Vorstellung davon, wie Ihre Gegner mit dem Rennen selbst umgehen können dass du besser angreifen und dich gegen dich selbst verteidigen kannst. Gegner unabhängig von der Rasse, die sie wählen.

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