Teenager und morgen

Die Kinder von heute stehen vor den gleichen Herausforderungen wie in den 1980er Jahren. Ähnlich aber anders. Gruppenzwang ist nach wie vor die größte Herausforderung. Die Idee, mit Dingen wie Alkohol, Drogen und Sex zu experimentieren, ist nicht verschwunden und wird zweifellos Teil der Szene sein. Vielleicht hatte jemand in den frühen 80er Jahren ungeschützten Sex und musste, vielleicht noch schlimmer, ein Heilmittel für Genitalwarzen finden. Genitalwarzen waren damals vielleicht eine illegale Methode, aber heutzutage ist ungeschützter Sex mit unzähligen Partnern eine tödliche Bedrohung. Die HIV-Kontraktion ist eine klare und aktuelle Bedrohung, dass, wenn eine Diät nicht verhindert werden kann, der Einsatz von Schutzmaßnahmen wie Kondomen eine kluge Wahl ist. Alles kann fatale Folgen haben. Alkohol und Alkoholkonsum von Minderjährigen sind immer noch vorhanden. Strengere Gesetze gegen das Fahren mit Verurteilung und permanenter Rekordwirkung oder DUI haben den Alkoholismus und das Fahren von Jugendlichen minimiert, aber es ist unmöglich, die Situation zu beenden. Funktioniert es In einigen Staaten wie Kalifornien ist dies der Fall, und es ist ein gutes Zeichen. Jeder gesparte Dollar ist es wert, ausgegeben zu werden.

Auch wenn es um den einfachen Zugang zu Informationen geht, wächst diese jugendliche Gesellschaft. Sie verfügen über alle Werkzeuge und Fähigkeiten, um etwas über Informationstechnologie und Computer zu lernen. Die Verbreitung von Computerspielen hat dieser Generation neue Fähigkeiten und sogar neue Berufe hinzugefügt, da professionelle Online-Spieler, deren Beruf es ist, an nationalen und internationalen Wettbewerben teilzunehmen, an denen eine Vielzahl von Computerspielen beteiligt ist, konkurrierende Teams beteiligt sind. Kopf, auch gegen andere Teams. Es ist auch für die Computerspielindustrie und die Computerindustrie von Vorteil. Heutzutage werden Spiele so realistisch und voller Grafiken, dass sie nicht nur reichhaltig, sondern fast real sind, sondern auch für ihren gewünschten Markt verantwortlich und attraktiv sind. Gamer sind gewissermaßen Verkäufer oder Models, die ihre Fähigkeiten einsetzen, um solche Fähigkeiten zu verkaufen. Und wenn es um Informationstechnologie geht, können wir den Einfluss des Internets nicht anfassen, das die Welt wirklich kleiner gemacht hat. Das Potenzial dieser Technologie hat einige positive Auswirkungen auf Menschen auf der ganzen Welt, um sofort zu korrespondieren, zu kommunizieren, Informationen auszutauschen und Ideen zu entwickeln. Hier werden immer mehr wissenschaftliche und nützliche Informationen übermittelt und von allen geteilt.

Die globale Kommunikation hat die Menschen toleranter zueinander gemacht, insbesondere wenn es um unterschiedliche Kulturen geht. Das war vor 20 Jahren nicht wirklich möglich. Wie auch immer die Situation für Teenager und Heranwachsende in den 80er Jahren aussehen mag, eines ist sicher. Freier Wille und Wahl sind immer vorhanden und die endgültige Entscheidung und Option wird immer von der betroffenen Person getroffen. Und es kommt darauf an, Entscheidungen zu treffen, besonders für jeden verworrenen Teenager und für den Moment.

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