RPG-Würfel und Betrug

Brandneue Rollenspieler sollten vor einem bestimmten Spielertyp gewarnt werden. Irgendwann wirst du es herausfinden, aber es gibt keinen Grund, warum du mit einem harten Schlag zur Schule gehen solltest. Ein sehr konkurrenzfähiger Rollenspieler betrachtet seine Würfelwürfe.

Ich spreche nicht von einem Gamemaster, der besonders heiß rollt und der mit einem Würfelwurf kämpft, um etwas Schreckliches davon abzuhalten, in einer Gruppe zu sein. Dies ist die White-Hat-Würfel-Strategie. Ich spreche von einem Spieler, der bei seinen Würfelwürfen schummelt. Hier sind einige der Tricks, nach denen Sie suchen sollten.

Würfeltaktiken

Eine der größten Betrugsquellen im Top-Rollenspiel der T100 ist die D100. Da die meisten Leute keinen 100-seitigen Würfel haben (sie existieren), verwenden die meisten Leute zwei D10s oder zwei W20s (mit der letzten Ziffer im zweistelligen Bereich), um die D100-Erfahrung nachzuahmen. In beiden Fällen steht ein Würfel für eine einstellige oder einzelne Zahl (0-9) und der andere für eine zweistellige (als zehn gezählt: 10, 20, 30 …).

Aber wenn Sie zwei Würfel in einem Wurf haben, welcher eine 1-stellige Zahl und welcher ein 10-stelliger ist, können sie zusammen gefunden werden. Dies gilt insbesondere, wenn beide Würfel die gleiche oder fast die gleiche Farbe haben. Mein Freund würde zwei blaue Münzen würfeln. Obwohl sie nicht die gleiche Farbe hatten, waren sie fast die gleiche Farbe, so nah, dass die anderen Leute am Tisch nicht mit der künstlichen Aufregung konkurrierten, um mehr Aufmerksamkeit zu bekommen. Dadurch wurde eine Möglichkeit für Betrug geschaffen.

Stellen Sie sich vor, dass eine kleine Anzahl von Rollen auf der D100 in diesem Spiel wichtig war. Wenn also seine Rolle in einer bestimmten Fertigkeit 70 % beträgt, hat jeder normale Rollenspieler eine Erfolgswahrscheinlichkeit von 70 %. Aber die Schwierigkeiten waren größer. Er kann „0“ und „8“ würfeln. Es kann „08“ oder „80“ sein. Er wählt die unterste von nur zwei Zahlen: eine einfache „8“. Wenn er „4“ und „9“ gedreht hat, dann hat er vielleicht „49“ oder „94“ gedreht. „49“ wurde bevorzugt, also ist dies die Nummer, die es anruft.

Charakterspieler betrügen

Es ist möglich, dass eine Gruppe diese Taktik von vornherein nicht versteht. Vielleicht werden sie sich eine Weile nicht durchsetzen. Aber am Ende werden sie sehen. Als wir das taten, wurde dieser Spieler in unserer Gruppe von Rollenspielern berüchtigt. Wenn man merkt, dass jemand so wenig Charakter hat, dass er in einem Schminkspiel betrügt, bei dem alle zusammenarbeiten müssen, macht man bei diesem Betrüger wirklich wenig Sinn.

Rationale Erwachsene würden diese Person meiden oder sich von ihr fernhalten. Da wir Kinder waren, die froh waren, zusätzliche Spieler in der Gruppe zu haben, spielten wir weiter mit dieser Person. Die ultimative Lösung kam, als wir anfingen, Amber Diceless Role Playing zu spielen, eine Art Spiel, bei dem zufällige Elemente die Diskretion des Spielleiters kontrollieren. Aber das ist eine andere Geschichte.

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