Beginnen Sie mit einer entwickelten Stadt (Sie nennen sie) und bauen Sie sie zu einer Metropole auf. Oder stellen Sie sich der Herausforderung, eine unruhige Stadt zu retten. Wie auch immer, Steuern, Zoneneinteilung, Kriminalität, Transport, Bildung, Brandbekämpfung und andere wichtige Themen liegen in Ihren Händen.
Die Zeit vergeht und jede Entscheidung, die Sie treffen, hat eine Zukunft. Ihr Assistent, Dr. Wright, kann Ihnen helfen, die richtigen Entscheidungen zu treffen. Fragen Sie einfach! Erstaunliche Zerstörung Ihre wachsende Stadt ist von Bränden, Erdbeben, Flugzeugabstürzen und sogar einer großen Copa bedroht, die eine Nase für industrielle Verschmutzung ist!
Wirst du die ideale Stadt bauen? Oder werden wütende Bürger Sie mit einer Geisterstadt verlassen?
Summacy wurde 1991 für Super Nintendo veröffentlicht und war eines der ersten Spiele nach den ersten drei (Mario World, F Zero und Pilot Wings). Ich erzähle überhaupt keine Geschichte. Sie wurden zum Bürgermeister der kargen Landfarm (plus etwas Wasser) gewählt und Ihr Ziel ist es, daraus eine Großstadt mit 500.000 Einwohnern zu machen. Klingt einfach? Es ist nicht.
Spielgrafiken:
Die Grafiken passen gut ins Spiel und sind automatisch überdurchschnittlich. Die Musik ist einfach großartig, weil das Gameplay perfekt in die Spielstruktur passt. Es ist alles sehr gut zusammengestellt, es macht viel Spaß, damit zu spielen.
Das Spiel war weder ein Schaufenster für die grafischen Fähigkeiten von SNES, noch war es beabsichtigt. Es gibt jedoch einige Kühleffekte, z. B. wenn sich das Wetter alle drei Monate ändert, ändert sich die Farbe des Waldes von grün über braun nach weiß. ‘Zonen’ sehen nicht so aus, als wären sie im wirklichen Leben, besonders wenn sie zum ersten Mal gebaut werden.
Flughäfen und Seehäfen sehen toll aus. Es ist auch ziemlich einfach zu erkennen, was passiert, was immer ein Plus ist. Wenn beispielsweise eine Zone Strom benötigt, blinkt ein elektrischer Blitz. Einige Strukturen sind auch dynamisch, insbesondere Industriegebiete.
Sound und Effekte:
Um ehrlich zu sein, bis Sie die Metropole erreichen (100.000 Einwohner), ist Musik wirklich eine Art Ablenkung, aber vorher wird das Katastrophen-Thema Ihr bester Zuhörer sein. Musik scheint in jede Phase der Entwicklung Ihrer Stadt zu passen. Wenn Musik störend wird, nützt sie natürlich nichts.
In Bezug auf Soundeffekte gibt es neben dem Klicken auf Symbole und dem Zoning eine wirklich schlanke Auswahl. Manchmal steigt man in einen Zug oder steigt aus einem Flugzeug (oder stürzt ab, kurz bevor die Musik abkühlt). Außerdem haben die Soundeffekte des Spiels nicht viel zu bieten.
Zwar wird das Spiel tatsächlich von einem Mausgerät profitieren, doch hat das Spiel die SNES-Maus für ein Jahr oder länger vorhergesagt, sodass dies keine Option war. Trotzdem ist es für den Durchschnittsbürger immer noch unerreichbar, einen zu besitzen. Sie können die Geschwindigkeit des Spiels auf Ihre Stadt einstellen, wie Sie möchten, Sie können Zerstörung verbreiten. Fragen Sie nicht nach einer größeren Kernschmelze …) oder wenden Sie sich an Dr. Wright, um Ratschläge zu erhalten.
Um Ihr Ziel zu erreichen, müssen Sie natürlich Ihren Bürgern zuhören und ihnen geben, was sie wollen. Über die Symboloberfläche können Sie jederzeit auf diese Informationen zugreifen. Was den Bau Ihrer Stadt betrifft, ist es ganz einfach: Klicken Sie einfach auf die Struktur, die Sie bauen möchten, suchen Sie einen Platz dafür, drücken Sie einen Knopf und Ihre Struktur ist “BAM”.
Handlung:
Obwohl dies nicht wirklich eine Geschichte ist, war die Grundvoraussetzung für ihre Zeit sehr originell. Sie sind der Bürgermeister einer Stadt, in der Sie Megalopolisdom führen müssen. Denken Sie daran, dass die Geschichte 1991 weder ein sehr wichtiger Bestandteil von Videospielen war, noch dass ihre Entscheidung anders gewesen wäre. Aber seien wir ehrlich, dies ist keine Geschichte, die Sie dazu bringt, dieses Spiel zu spielen.
Allgemeine Herausforderung:
Ganz ehrlich, ich bin sicher, dass es das Schwierigste bei allen Videospielen ist, die Großstadt richtig zu machen. Und der große Geldcode, den Sie bereits kennen, macht es nicht wirklich einfach. Wie bei jedem Spiel jeglicher Art müssen Sie langsamer werden und eine solide finanzielle Basis aufbauen, bevor Sie mit einer angemessenen Geschwindigkeit aufbauen können (z. B. haben Sie viel Zeit mit der Spielgeschwindigkeit). Big Money Code kann es schneller machen, aber ich vertraue ihm nicht viel.
Wiederholungswert:
Wirklich, Sie müssen nicht viel tun, nachdem Sie dieses Spiel verloren haben. Natürlich werden Sie das Spiel im Sinne einer Großstadt wahrscheinlich nie verlieren. Wenn Sie wütend werden, können Sie eine der 6 Szenen herausfordern, in denen Sie eine Stadt erhalten, die von einem physischen Problem (Verkehr, Kriminalität) bis zu einem nahezu zerstörerischen Problem (Kernschmelze) reicht.) Ist das Problem. Sie haben 5 oder 10 Jahre Zeit, um die Situation zu korrigieren.
Vorerst innerhalb Ihres Budgets zu bleiben, ist eine Herausforderung, da Sie zusätzlich zur Verbesserung der Stadt Hunderte von Dollar pro Jahr verlieren werden. Es macht Spaß, viele Spiele zu spielen, bevor man sie besiegt, aber dann hat man es wirklich satt.
Letzte Gedanken:
Es war in der Tat das erste Simulationsspiel, das alle anderen übertroffen hat, und es ist immer noch eines der besten Spiele. Mit funktionalen Grafiken, “einzigartigen” Soundtracks, großartigen Steuerelementen und natürlich den Katastrophen wird es zu einem Spiel, das Sie in Ihrer Sammlung lieben werden, wenn Sie ein Fan des Genres sind.
Du wirst nicht enttäuscht sein. Insgesamt ist dies nur ein weiteres klassisches Spiel, das über verschiedene Level hinausgeht. Obwohl es kein sehr seltenes Spiel wie “Final Fantasy III” oder “Mega Man X3” ist, ist es nicht sehr verbreitet. (Obwohl zum Glück zumindest die Preisspanne im Allgemeinen angemessen ist.) Das Ergebnis mag größer sein, aber der ursprüngliche Titel ist immer noch stark …
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