Die Popularität des massiven Multiplayer-Online-Rollenspiels (MMORPG) ist in den letzten Jahren explodiert und zeigt keine Anzeichen eines Aufgebens. Die Nachfrage nach dieser Spezialität ist aufgrund der jüngsten Unternehmensskandale wie World of Warcraft, EVE Online und Dark Age erheblich gestiegen. Aus diesem Grund wird die Nachfrage nach Spieledesignern, die neue Titel in diesem Genre entwickeln können, weiter zunehmen. Wenn Sie daran interessiert sind, diese Art von Spiel in einem zukünftigen Job zu erstellen, sind hier einige wichtige Punkte zu beachten.
Das Design ist in drei Hauptteile gegliedert. Der erste ist der Aspekt der Spielmechanik, der oft wiederholt entworfen wird. Interface-Spieler verwenden das Labor, um ihre Charaktere zu kontrollieren, die Fähigkeiten und Fertigkeiten der Charaktere, die sie möglicherweise haben, und die Grenzen ihrer Fähigkeit, mit ihren Mitmenschen zu interagieren, klar zu planen. Schwer zu tun Das Hauptanliegen des Spieledesigners hier ist, dass die Spieler interessante Rollen spielen können, dass sie die richtigen Dinge tun können, dass es keine Silberkugel gibt, die alles unwichtig macht und die Benutzeroberfläche einfach zu bedienen ist. Die Charaktertypen sollten so unterschiedlich sein, dass der Spieler als ein anderer Typ beginnen kann und sich nicht langweilt, wenn er dasselbe noch einmal tut. Um die besten Ergebnisse zu erzielen, müssen die Spieler in der Lage sein, mit anderen Spielern zu konkurrieren und zusammenzuarbeiten, da der Mensch im Vergleich zu Bots eine Herausforderung darstellt und die sozialen Aspekte ein großes Unentschieden in einem Spiel sein können. Es wird nicht die Notwendigkeit klassischer wandernder Monster los, wenn sie alleine sind.
Der zweite Teil ist die Sequenz. Die Welt, in der das Spiel gespielt wird, ist normalerweise streng geplant. Es gibt einen wachsenden Trend, von Spielern entworfene Inhalte zuzulassen, aber es ist noch zu früh, um zu sagen, ob es sich um eine Sackgasse, eine geringfügige Ergänzung des Hauptgenres oder etwas handelt, das noch kommen wird. Dies ist die technische Seite der Bemühungen. Der Spieledesigner muss in der Lage sein, auf die eine oder andere Weise eine andere Welt zu erschaffen. Es muss so viel Authentizität darin sein, dass ein Spieler nicht nur an einen Teil denkt oder es ist wahr, dass es nicht wahr ist. Es muss flexibel sein. Die Spieler werden sich bemühen, an etwas zu denken, an das Sie nicht denken, und Sie werden Orte finden, die Sie nicht beabsichtigen.
Der dritte Teil ist das Engineering-Ende, um sicherzustellen, dass das Spiel mit dem Verkehr umgehen kann und stabil genug ist, um normale und ungewöhnliche Situationen zu bewältigen. Hier muss der Spieledesigner die technischen Details des Netzwerks und des Internets verstehen. Um den Aspekt des Spiels zu maximieren, ist es auch wichtig, die Art und Weise, wie das Spiel gestaltet ist, und den Druck auf die Geräte zu minimieren. Eine Möglichkeit besteht darin, Abschnitte des Layouts wie eine Arena, einen Keller oder eine Kollisionsstelle zu klonen und mehrere Gruppen gleichzeitig in nicht verbundenen Abenteuern zu verwenden. Auf diese Weise kann das Spiel nur eine Einstellung verwenden, in der Gruppen die Website erkunden, sich voreinander verstecken und sich jeweils mit ihren eigenen Bewohnern befassen.
Mehr als ein MMORG schlug fehl, als die Nachfrage die Erwartungen übertraf und das Spiel keine Entschädigung zahlen konnte. Dadurch wird wahrscheinlich sichergestellt, dass sich die Spiele immer auf Shards befinden. Dieser Begriff wird für mehrere Server verwendet, auf denen das Spiel ausgeführt wird. Zusätzliche Shards können nach Bedarf hinzugefügt oder deaktiviert werden, wenn sie nicht benötigt werden. Es verbessert auch die Gewinne.
MMORPG-Spieleentwickler benötigen eine Reihe von Fähigkeiten. Unternehmen verlassen sich zunehmend auf Teams von Designern, um die erforderlichen Funktionen bereitzustellen. Daher müssen Spieleentwickler in der Lage sein, die Grundbedürfnisse einer oder mehrerer Arten zu verbessern, gut mit anderen zusammenzuarbeiten, ein Projekt voranzutreiben und über genügend Kreativität zu verfügen, um das Produkt zu verbessern. Existiert, weil sie beteiligt waren.
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