Ethische Wahl in Videospielen: Problemlösung

In Star Trek: Die nächste Generation – „Your Own Essence“ beschloss die Schiffsberaterin Diana Troy, den Test zu machen, um Senior Officer bei Starship Enterprise zu werden. Es muss sich mit einer Katastrophe befassen, die das gesamte Schiff und seine Hunderte von Zivilisten zerstören wird.

Das Problem ist eine Leckage im Plasmaschacht, die eine katastrophale Explosion verursacht, wenn sie nicht abgeschlossen ist. Der Schacht ist mit Strahlung gefüllt, aber jeder, der den Saft direkt flickt, kann nicht entkommen.

Also geht Diana davon aus, dass es einen logistischen Weg geben muss, um das Leck zu ignorieren. Sie probiert alles aus, was sie sich vorstellen kann: Hilfssteuerungsschalter, Modifizieren von EM-Wechselrichtern, Entfernen von Antimaterie-Lagerbehältern – jede Lösung, die zur vollständigen Zerstörung eines Unternehmens führt.

Dina stimmte zu, dass ihr etwas fehlte, verbrachte Stunden damit, die Schiffshandbücher zu studieren und drei weitere Tests durchzuführen. Sie ist in ihrer Denkweise zur Problemlösung gefangen und hat sogar Angst herauszufinden, dass es eine Möglichkeit gibt, die ihr Unterbewusstsein erschreckt.

Ehemaliger Davis: Menschliche Revolution – In The Lost Link befindet sich der vom Spieler kontrollierte Adam Jensen an einem Ort, der von Giftgas umgeben ist. Es gibt zwei Hauptteile: Einer besteht aus Zellen, die mit unterdrückten Gefangenen gefüllt sind, während der andere eine kleine Population von Wissenschaftlern hat. Wissenschaftler, die Beweise liefern können, um ein schlechtes Unternehmen zu vernichten.

Jensen steigt auf eine Leiter, die zum Kontrollraum führt, aber er kann damit nur das Gas in einen Teil der Einrichtung befördern – er kann Wissenschaftler oder Gefangene retten. Der Spieler muss also eine klare moralische Entscheidung für sich selbst treffen – welche Option er besser verstehen muss für die Gesellschaft, die mehr Respekt für das individuelle Leben hat und die größte Gerechtigkeit bietet.

Wenn der Spieler diesen Gedankengang stoppt und die Leiter zurücksetzt, sieht er ein Netzwerk von Rohren, die durch die Anlage verlaufen. Und wenn er hinter die Rohre, hinter die Wände und hinter die Luftkammern geht, findet er eine dunkle Tür. Dahinter befindet sich ein Ventil, das den Fluss giftiger Gase reguliert. Wenn es zerstört wird, wird der Fluss vollständig gestoppt, wodurch sowohl Gefangene als auch Wissenschaftler gerettet werden.

Dies ist die Angst, die von Dina in „Personal“ kommt. Hinter den Kulissen logistischer und technologischer Lösungen verbirgt sich ein philosophisches, moralisches Dilemma – kann sie eine Person töten, um Hunderte zu retten? Aber was ist, wenn sie sich bald Sorgen um dieses Problem machen? Was ist, wenn er ein paar Minuten damit verbringt, absichtlich Zeit mit Ethik zu verbringen, sie zu ignorieren und sich hinter einer Ecke zu verstecken? Ein Stück, das dieses Problem lösen und alle retten kann?

Es ist eine schreckliche Tatsache, ethische Entscheidungen zu treffen – dass Sie zu früh anfangen und die vor Ihnen verborgene Lösung verpassen können. Vielleicht sollten Sie das Problem bis zum Ende lösen, auch wenn die moralische Entscheidung zu besseren Ergebnissen führt.

Und es wäre schön, wenn mehr Spiele im Weg wären. Wenn es darum geht, ethische Entscheidungen für einen Spieler zu treffen, lassen viele Spiele nichts unversucht, keine Möglichkeit, lose Teile zu überprüfen. In den meisten Fällen wird der Spieler vollständig aus der Welt gezogen – die Aktion stoppt und beide Auswahlmöglichkeiten sind auf den Schulterknöpfen aufgedruckt.

Selbst wenn die Spieler die Kontrolle haben, haben sie selten die Chance zu glauben, dass sie etwas verpasst haben, dass sie die Mechanik des Spiels eine Weile lernen müssen, bevor sie eine Wahl treffen. Wir müssen zusammenarbeiten. Nehmen Sie den berüchtigten Mass 3-Effekt, bei dem die drei leeren Zweige die endgültige Entscheidung des Spiels darstellen. Der einzig mögliche „unmoralische“ Stein, der keinen Stein auf dem anderen ließ, ist, Commander Shepard zu umkreisen oder ihn in den Himmel zu schießen.

Am Ende von Mass Effect 3 und anderen derartigen Entscheidungen fehlen Schlüsselindikatoren, die Angst vor Ethik erzeugen – die Freiheit, unentdeckte Bereiche auf der Karte zu finden, die Fähigkeit, diese verlorenen Audioprotokolle zu finden, die Seltsamkeit in der Umgebung. Und schlechte Leads, wenig Geschichtenerzählen, die niemals verschwinden.

„Your Own Self“ zeigt uns, warum ungelöste offene Fragen und verlorene, unerwartete Möglichkeiten so wichtig sind, um moralische Entscheidungen realistisch zu machen. Denn bei moralischen Entscheidungen geht es nicht nur darum, sich moralisch zweifelhaft zu fühlen oder Ihnen präsentiert zu werden. Beim Versuch, alle zu retten, geht es darum, aufzugeben – die Tech-Welt zu verlassen und zuzustimmen, die Entscheidung zu akzeptieren. Wie Troys Vorgesetzter nach bestandenem Test sagt: „Sie haben alle Ihre Optionen in Betracht gezogen, jede Option ausprobiert und dann eine schwierige Entscheidung getroffen.“

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