Dominion Dark Age State Ersatzkarten

Nun, was die offizielle Geschichte der neuen Domäne angeht: das Spiel der Erweiterung im Mittelalter, die guten Zeiten sind (natürlich matisch) vorbei. Nach dieser neuesten Veröffentlichung der äußerst beliebten Dominion-Spieleserie bist du aus deinem einst luxuriösen und jetzt leidenschaftlichen Schloss in deine große Gosse gekommen. Und obwohl Sie jetzt ein Bettler sind, können Sie den Müll immerhin wegwerfen, wann immer Sie wollen!

Nun, vielleicht haben sich die Dinge zum Schlechteren geändert. Und mit den Erweiterungsthemen von Dark Ages ist es besser. Bei Karten wie Mäuse, Pledge und Greyroubber ist es keine Überraschung, dass sich diese Version auf Müll, Müll-Ergänzungen / -Upgrades und das Erhalten von Karten durch bestimmte andere Karten konzentriert. Sogar der ausgezeichnete, komfortable und bescheidene Status, in dem jeder Spieler mit allen vorherigen Spielen zu spielen begann, wurde jetzt durch eine Hybrid-Shelter-Karte ersetzt. Und da es in jedem ikonischen Age-Spiel neue Shelter Cards gibt, wird die Frage diskutiert, wie man mit dem vorherigen Blend-Status konkurrieren kann.

Aber zuerst werden die Regeln für jedes der drei Tierheime überarbeitet:

Loch: Kosten = 1 Münze. Kartentyp = Reaktion / Schutz. Regeln = Wenn du eine Siegkarte kaufst, kannst du sie mit deinen Händen in den Müll werfen.

Nekropole: Kosten = 1 Münze. Kartentyp = Aktion / Unterschlupf. Regeln = +2 Aktion.

Led Estate: Kosten = 1 Münze. Kartentyp = Sieg / Unterschlupf. Regeln = 0 SP. Wenn du es in den Papierkorb legst, +1 Karte.

Bevor Sie fortfahren, sollten Sie beachten, dass diese Karten nicht im Angebot sind und, obwohl sie einen Preis haben, nicht gekauft werden können. Die Kosten sind hauptsächlich auf die Erhöhung / Aufrüstung von Müll zurückzuführen, um die Berechnung der Kosten zu erleichtern. Zum Beispiel kann ein Unterschlupf in einer Karte für 3 Münzen nachgebaut werden. Nun zu einer kurzen Erörterung jeder der neuen Landkarten.

Zuerst testen wir Howell. Je nach Thema passt diese Karte gut zu neuen Sets. Anstatt ein gutes Anwesen zu gründen, steckst du in einer Villa fest. Was möchten Sie tun, wenn Sie in einer Villa wohnen? Warum natürlich weitermachen! Howell ist keine Siegeskarte, bietet keinen Vorteil und ist im Grunde eine Belastung für Ihr Deck. Daher ist diese Karte schlechter als die ursprüngliche Eigenschaft. Aber nur eine Szene, in der der Kauf einer Siegkarte garantiert im frühen Spiel in den Müll geworfen wird, wenn Sie mit einem 5/2-Split eröffnen. Wenn Sie alle 3 Unterstände mit zwei Kupfer auf der Hand haben, ist es sinnvoll, ein Anwesen zu kaufen, um das Loch zu zerstören (wenn das Brett keine 2 guten Münzkarten hat). Andernfalls verhandeln Sie um den Kauf von Strom- oder Motorkomponenten für die Deck-Clogging-Siegkarte. Wie das Sprichwort sagt, braucht es Geld, um Geld zu verdienen, und wenn Sie einmal in der Villa angekommen sind, kann es schwierig sein, Jefferson durchzuziehen.

Zweitens, lassen Sie uns den überwucherten Zustand überprüfen. Diese Karte passt auch zum Thema Reich zu zwei Lumpen. Der einst makellose Zustand ist heute dysfunktional und enorm gewachsen. Infolgedessen fehlt 1 Siegpunkt (SP), der die Statusauszeichnung erhält, ein überwuchertes Anwesen. Da es sich jedoch um eine Siegkarte handelt, ist sie dennoch für die Berechnung der Siegpunkte der Seidenstraße nützlich. Wenn Sie sie in den Papierkorb legen, minimiert die +1-Karte den Neubearbeitungseffekt der bestehenden Hand, und das Upgraden gibt Ihnen 5 Kartenhände. Dieser Unterschlupf wäre ein gutes Ziel für den anfänglichen Müll und entspricht einem Anwesen, wenn er verwüstet wird.

Drittens, werfen wir einen Blick auf Necropolis. Diese Karte ist deutlich besser als die ursprüngliche Eigenschaft. Seine +2 Aktionsfunktion ermöglicht viel Variation mit Löchern. Tatsächlich können anfangs mehr Terminal-Aktionskarten gekauft werden, ohne zu sterben. Eines der wichtigsten Mittel zur Beeinflussung eines Spiels sind 3 Münzangriffe (wie Sweedler und Ambassador). Die Nekropole mit zwei Schlägern zu ziehen, beide auszuspielen und die beiden Polizisten deines Gegners zu verfluchen, kann den Sieg bedeuten.

Natürlich sind dies nur der Anfang der Möglichkeiten und strategischen Umsetzungen, die mit den neuen Dominion Dark Ages-Karten geschaffen werden können. Je mehr Spiele mit Karten gespielt werden, desto mehr Individualität wird diskutiert und die Fähigkeiten werden zunehmen. Stellen Sie Ihr Spiel so schnell wie möglich sicher!

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