Wie schreibe ich ein Videospiel Fantasy Statement

Eine Erklärung oder Grundlage des Spielkonzepts ist eine kurze, direkte Erklärung der Situation eines Spiels. Es beschreibt das Ziel des Spielers, den Widerstand gegen dieses Ziel und die Ziele, mit denen dieses Ziel erreicht wird. Wenn Sie perfekt mit dem narrativen Teil des Skripts arbeiten, liest sich die Spielkonstellation wie ein Drehbuch. Realistisch wird das Gameplay erklärt, da es bestimmte Elemente des Geschichtenerzählens beeinflusst. Sie können ein kurzes Beispiel dafür lesen.

“Die Charaktere in der Spur oder Falle sind im Labyrinth eines alten Spukhauses gefangen. Sie müssen entkommen, indem sie feindliche Monster eliminieren, Fallen entkommen und das Labyrinth lösen. Der Lastwagen oder das Merkmal ist eine Perspektive einer dritten Person. “”

Der Zweck dieses Artikels ist es, die Leser auf das Spiel aufmerksam zu machen. Es muss diese grundlegenden Fragen beantworten.

  • Was ist der Zweck des Spiels?
  • Wie wird der Zweck des Spiels erfüllt?
  • Vor welchen Herausforderungen steht das Spiel?
  • Wo findet das Spiel statt?

Die meisten Leute möchten Marketingumfang und Implementierungsdetails angeben. Dies ist nur ein Fehler. Die Meldung, dass dies das beste Spiel aller Zeiten ist oder dass es 2020 für PS10 verfügbar sein wird, rechtfertigt keine Idee. Um es ganz klar auszudrücken, es ist eine Fantasie. Konzepte sind allgemeine Konzepte auf hoher Ebene. Zum Beispiel begann das Konzept eines Autos nicht mit der Verwendung von Kohlefaser im Indianapolis 500.

Nehmen Sie die folgenden Elemente nicht in Ihr Schreiben auf:

  • Spielplattformen (wie für NES, weil ich Retro-Chic bin)
  • Spielklassifizierung (wie “M” für Erwachsene)
  • Gameplay-Details (wie Steuerelemente)
  • Details zur Spielprogrammierung (z. B. Verwendung von Iterationsalgorithmen für die Geschwindigkeit)
  • Marketing (wie “interessanter als Achterbahn fahren”)

Zu jeder Regel gibt es Ausnahmen. Es gibt Zeiten, in denen Implementierungsdetails angegeben werden müssen. Dies sind ungewöhnlich seltene Situationen, z. B. ein Spiel, das einen neuen Controllertyp ausnutzt oder auf einer nicht standardmäßigen Spielplattform verwendet wird. In diesen Fällen ist es sinnvoll, die diskriminierenden Details zu beleuchten.

Be the first to comment

Leave a Reply