Wie Musik die Art und Weise beeinflusst, wie wir Videospiele erleben

Videospielmusik kann der beste Teil eines jeden Spiels sein. Es ist ein wichtiger Bestandteil der Ästhetik des Spiels und kann wirklich zum vollen Potenzial der Seele beitragen. Die Musik des Spiels ist die Grundlage dieses Tons, dessen Stil die Umwelt mehr beeinflusst als die Vision. Abgesehen davon kann Musik anzeigen, um welche Art von Spiel es sich handelt.

Wenn die Musik Spaß macht oder Camping ist, dann werden Sie feststellen, dass das Spiel unbeschwert und angenehm ist. Jetzt ist die Zeit gekommen, eine gute Zeit zu haben. Wenn die Musik langsam, solide oder dunkel ist, können Sie den Klang einfangen, dass Sie in etwas Ernstes mit einer bedrückenden Atmosphäre fallen. Wenn die Musik eines Spiels nicht passt, ist es sinnvoll, das Spiel wegzunehmen. Es kann nicht aus dem Spiel genommen werden, aber die Möglichkeit ist immer da.

Es ist einfach zu replizieren, wenn der Chipton summt, und es ist auch einfach zu replizieren, wenn ein Stück eingängig ist. Wenn Sie es erheblich reduzieren können, wird es unvergesslich.

Einige Endspiele erfordern keine Musik, nur Soundeffekte, proportionales Rauschen und das gelegentliche Ambiente hier und da. Ditto und Fallout New Vegas werden Beispiele für zusätzliche Fähigkeiten zum Geldverdienen sein. Ditto hat einen sehr ruhigen, dunklen und bedrückenden Ton, und die Stille hat nur meine Soundeffekte gebrochen, und manchmal tropft das Haus mit einem Tropfen Wasser. Totes Geld ist beängstigend. Mit zufälligen Geräuschen ist die Atmosphäre überfordert und die Bilder müssen bewusst zusammengestellt werden. Junge macht es gut.

An diesem Tag, als die Musik durch die damalige Technologie gestoppt wurde, musste die Musik auf sehr einfache Ressourcen zurückgreifen, um die Umwelt zu informieren. Er konnte die detaillierte Komposition der heutigen Musik nicht verwenden. Verdammt, sie konnten wirklich nichts dazu bringen, wie Instrumente zu klingen. Stattdessen erzeugen sie starke Melodien mit komprimierten Klangbits, die den Chip-Tonstil einzigartig machen. Diese starken Melodien sind leicht und allgemein eingängig. Dies liegt daran, dass sie attraktiv sind, weil ihre Tendenz einprägsamer ist. Es ist einfach zu replizieren, wenn der Chipton summt, und es ist auch einfach zu replizieren, wenn ein Stück eingängig ist. Wenn Sie es erheblich reduzieren können, wird es unvergesslich. Es ist auch einfach, es ermöglicht Ihnen, sich leicht zu erinnern, aber es beinhaltet kein Summen. Was auch immer es ist, es ist langweilig.

Einige Spiele haben möglicherweise Spaß und passende Musik, die nicht nur unvergesslich ist. Sie erinnern sich vielleicht daran, wenn Sie es hören, aber Sie erinnern sich überhaupt nicht daran, wie es funktioniert. Sie sind auf der peripheren Seite der Dinge. Die Phase ist groß. Es werden keine starken Melodien verwendet, sondern nur zufällige Noten, die in den Ton passen, den sie auszudrücken versuchen. Diese Art von Musik ist normalerweise langsam und bietet genügend Platz in der Mitte der Melodie, damit sie nicht wie ein unbesiegbares Durcheinander von Klängen klingt. Diese Art von Musik ist in keiner Weise schlecht, da sie während des Spiels sehr angemessen sein kann. Die Auswirkungen des Hörens außerhalb des Spiels sind nicht ganz nah.

Im Bereich des Videospiel-Mix steht die Tür offen für erstaunliche Dinge, aber denken Sie daran, dass mit großer Kraft große Verantwortung verbunden ist.

Mit dem Aufkommen des Spiels kam der Zugang zu Standardmusikinstrumenten sowie zu anderen Entwicklungen. Eine Vielzahl von Schleusen für musikalische Feten war jetzt geöffnet. Das Spielen hat jetzt Möglichkeiten, erstaunliche Dinge mit Hilfe seiner Musik loszuwerden, und das ist erstaunlich. Einige können sich immer noch an den Chip-Ton-Stil halten, ihn aktualisieren und die Komplexität nutzen, die sie mit der heutigen Technologie erreichen können. Im Bereich des Videospiel-Mix steht die Tür offen für erstaunliche Dinge, aber denken Sie daran, dass mit großer Kraft große Verantwortung verbunden ist. Hoffen wir, dass die nächste Videospielmusik die Dinge nicht verdirbt.

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