Wie gut ist der TI-84-Rechner als mobile Konsole?

Langeweile ist ein Schlag auf die Menschheit. Wir werden uns im Auto, im Flugzeug oder im Matheunterricht langweilen. Niemand beschuldigt uns wirklich, dass wir uns in einem Mathekurs langweilen. Mathe kann schmerzhaft und langsam sein. Vielleicht haben deshalb einige Leute den Taschenrechner Texas Equipment 84 in die Hand genommen und gesagt: “Ich kann damit arbeiten.”

Und so begann eine einzigartige Ecke der Spielewelt, die auf einem Gerät lief, das ursprünglich zum Zeichnen von Funktionen oder zum Lösen von Gleichungen verwendet wurde. Der TI-84-Rechner kommuniziert sowohl grafisch als auch mechanisch mit dem eigentlichen Game Boy.

Der TI-84-Rechner kommuniziert sowohl grafisch als auch mechanisch mit dem eigentlichen Game Boy.

Der TI-84 hat einen begrenzten Bildschirmbereich und ist nicht der kleinste in Pixel, was Entwickler dazu zwingt, bei der Gestaltung des Spiels besonders klug zu sein. Einige verwenden entweder jeweils einen Bildschirm oder der Player kann den Player nicht auf demselben Bildschirm belassen. Auf diese Weise wusste der Spieler, was los war, ohne das Risiko einzugehen, durch Verwischen eines schlechten Bildschirmübergangs oder gelegentliche Unterbrechungen in etwas Neues eingeführt zu werden.

Wie der Gameboy hatte auch der TI-84-Rechner trotz des Mangels an Pixeldetails eine Vielzahl von ästhetischen Stilen. Spiele mussten ein Gleichgewicht zwischen Detail und Größe finden. Um ein Sprite detailliert zu beschreiben, müssen sie groß sein und somit mehr Platz auf dem Bildschirm schaffen. Trotz alledem sehen die Spiele immer noch attraktiv aus, einzigartig mit jedem Spiel.

Steuerelemente sind eine seltsame Geschichte, wenn es um den TI-84-Rechner geht, weil es sich um einen Taschenrechner handelt. Für den Anfang gibt es viele Tasten, mit denen man arbeiten kann, aber nicht alle sind in einer guten Position oder zumindest nicht bequem. Dies liegt nicht am Platz auf dem D-Pad. Das D-Pad daneben befindet sich rechts, was sich von normalen Systemen unterscheidet. Nicht nur das, mit Hilfe dieses Geräts können Sie es besser machen. Da die meisten Schaltflächen viel kleiner als das DPad sind, muss es seltsamerweise aufhören, wenn die Entwickler diese Schaltflächen verwenden.

Um ein Sprite detailliert zu beschreiben, müssen sie groß sein und somit mehr Platz auf dem Bildschirm schaffen.

Das ist die anständige Sache, und sie sollte dort enden. Die am häufigsten verwendeten Tasten sind die Tasten 2ND und Alpha, wobei einige Spiele den Modus verwenden und die übrigen DPad-Tasten. Die meisten Spiele müssen einfach sein, und deshalb werden einfache Steuerelemente verwendet. Einige Spiele verwenden diese Schaltflächen zum Springen, Schießen oder Auswählen, während andere Spiele diese Schaltflächen nur zum Öffnen des Spiels verwenden und der DPad den Rest erledigt.

Was das Spielsystem wirklich großartig macht, sind die Spiele, die darauf gespielt werden können. Obwohl es Sporthäfen wie Tetris und hausgemachte Franchise-Weine wie Mario und sogar Portale gibt, fehlt es völlig an Originaltiteln, von denen einige ich liebe. Plattformspiele wie Sword 2, Arcade-Spiele wie Onkel Worm, Pegs und Puzzlespiele wie der berühmte Block David des Klassenzimmers. Der TI-84 gibt es schon eine Weile, also macht er viel Spaß.

Nach alledem möchte ich nur sagen, dass der TI-84 Calculator nach dem Spielen ein unterschätztes Spielsystem ist. Unkonventionell. Ja. Ist das Spiel ein Problem zu gewinnen? Ja. Sind Matheklassen erlaubt? Ja.

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