Der Traum eines jeden kleinen Jungen (und vieler älterer Männer), seinen Lebensunterhalt mit Videospielen zu verdienen, ist der Realität näher. Die jüngste Veröffentlichung von Hunter Coin und WideSpace in Development, einem Spiel, das Spieler in digitaler Währung anstelle von virtuellen Prinzessinnen oder goldenen Sternen belohnt, weist auf eine Zukunft hin, in der jeder Dollar auf der Anzeigetafel platzieren kann Erhältlich in Pfund Sterling, Euro und Yen.
Die Geschichte des Milliardärs (virtuellen) Immobilienmaklers …
Digitale Währungen werden sowohl hinsichtlich ihrer Funktionalität als auch ihrer Finanzinfrastruktur langsam ausgereift, was sie zu einer praktikablen Alternative zu nicht virtuellen Kampfwährungen macht. Obwohl das Bitcoin, die erste und beliebteste Kryptowährung, 2009 erstellt wurde, wird es seit mehr als 15 Jahren als virtuelle Währung in Videospielen verwendet. Das Ultima Online von 1997 war der erste bedeutende Versuch, virtuelle Volkswirtschaften in großem Umfang in ein Spiel zu integrieren. Spieler konnten Goldmünzen sammeln, um Entdeckungen zu bekämpfen, Monster zu bekämpfen, Schätze zu finden und sie für Trainer, Waffen oder Immobilien auszugeben. Es war eine frühe Inkarnation einer virtuellen Währung, in der sie sich nur innerhalb des Spiels befand, obwohl sie die reale Weltwirtschaft so stark widerspiegelte, dass die Ultima-Währung aufgrund der Spielmechanik eine Inflation erlebte. Hat dafür gesorgt, dass seine Versorgung niemals enden wird. Monster töten und damit Goldmünzen sammeln.
Ever Quest wurde 1999 veröffentlicht und ging noch einen Schritt weiter, sodass die Spieler virtuelle Waren zwischen den Spielen verkaufen konnten, obwohl die Entwickler des Spiels sich gegenseitig virtuelle Gegenstände bei eBay verkaufen konnten. Wurde auch verboten. In einem realen Ereignis, das in Neil Stephensons 2011er Roman Remade als Unterhaltung untersucht wurde, haben chinesische Spieler oder “Goldfarmer” gestern Everest Quest und andere solche Spiele ausgestrahlt, um Erfahrungspunkte zu sammeln. Es wurde daran gearbeitet, vorübergehend zu spielen, um das Level ihrer Charaktere zu erhöhen. Dadurch werden sie leistungsfähiger und stabiler. Die Charaktere werden dann bei eBay an westliche Zielgruppen verkauft, die nicht bereit waren, ihre Charaktere zu verbessern oder Stunden zu verbringen. Laut Edward Castronova, Professor für Telekommunikation an der Universität von Andorra und Experte für virtuelle Währungen, war Everest 2002 gemessen am Wechselkurs das 77. reichste Land der Welt. Zwischen Russland und Bulgarien war das Pro-Kopf-BIP höher als das der Volksrepublik China und Indiens.
Second Life wurde 2003 gegründet und erreicht bis 2014 1 Million Stammkunden. Bis heute ist Second Life vielleicht das vollständigste Beispiel für eine virtuelle Wirtschaft. Die virtuelle Währung, der Londoner Dollar, wird zum Kauf von Sportartikeln und -dienstleistungen verwendet. Oder kann zum Verkauf verwendet werden. Umtausch gegen reale Währungen über marktbasierte Börsen. Zwischen 2002 und 2013 hatte das Spiel für virtuelle Güter in 10 Jahren 2 3,2 Milliarden Spieltransaktionen, und Second Life wurde zu einem Marktplatz, auf dem Spieler und Unternehmen die von ihnen erstellten Inhalte entwerfen, bewerben und verkaufen konnten. Immobilien waren ein besonders lukratives Gut für das Immobiliengeschäft. 2006 tätigte Eileen Graf über zweieinhalb Jahre eine Anfangsinvestition von 9,599,95 Mio. in mehr als 1 Million Millionen, indem sie virtuelle Immobilien an andere Akteure kaufte, verkaufte und handelte. Hat sich geändert Beispiele wie Aileen sind Ausnahmen von der Regel, jedoch verdienten 2009 nur 233 Benutzer mehr als 5.000 mehr durch Second Life-Aktivitäten.
Wie man in Dollar für den Steroidabbau bezahlt …
Bisher war die Möglichkeit, virtuelles Geld in Videospielen zu generieren, zweitrangig. Die Spieler mussten nicht autorisierte Kanäle durchlaufen, um ihre virtuellen Güter auszutauschen, oder über echte Kreativität oder geschäftliche Fähigkeiten verfügen. Abschluss wird erhalten. Welches kann in bar gehandelt werden. Mit dem Aufkommen von Videospielen von Grund auf rund um das „Sanitär“ einer anerkannten Plattform für digitale Währungen kann es ersetzt werden. Der Ansatz von Huntercoin besteht darin, “Gamety” zu betreiben, was normalerweise eher ein technischer und automatisierter Prozess als eine digitale Währung ist. Im Gegensatz zu realen Währungen, die beim Drucken durch die Zentralbank entstehen, werden digitale Währungen vom „Mining“ der Verbraucher erstellt. Der grundlegende Quellcode einer bestimmten digitalen Währung, der den Betrieb ermöglicht, wird als Blockchain bezeichnet, ein dezentrales öffentliches Online-Konto, das alle Transaktionen und den Geldwechsel zwischen Einzelpersonen aufzeichnet. Da digitale Währungen nichts anderes als immaterielle Daten sind, besteht ein höheres Betrugsrisiko als physische Währungen, da eine Währungseinheit repliziert werden kann, die zu Inflation oder Eigennutz führen kann. Der Wert dieser Transaktion variiert. Um sicherzustellen, dass die Blockchain von Freiwilligen oder Bergleuten “poliert” wird, die die Legitimität jeder Transaktion mithilfe von Hardware und Software von Experten überprüfen. Dass die Daten nicht manipuliert wurden. Dies ist ein automatisierter Prozess für Bergmannssoftware, der viel Zeit in Anspruch nimmt und viel Rechenleistung von ihrem Computer erfordert. Um einen Bergmann für die Bestätigung einer Transaktion zu belohnen, gibt Blockchain eine neue Einheit digitaler Währung aus und belohnt sie als Anreiz zur Aufrechterhaltung des Netzwerks, wodurch eine digitale Währung geschaffen wird. Ist. Denn es kann Tage bis Jahre dauern, bis eine Person erfolgreich Gruppen von Verbrauchermünzen in einen „Pool“ von Ohren zieht und mit der kombinierten Verarbeitungsleistung ihrer Computer schnell Münzen zieht ۔
Das Huntercoin-Spiel befindet sich in einer Blockchain für digitale Währungen, die auch als Huntercoin bekannt ist. Das Game of Thrones-Gesetz ersetzt den automatisierten Prozess des Abbaus digitaler Währungen und macht es zum ersten Mal manuell, ohne dass teure Hardware erforderlich ist. Mit Strategie, Zeit und Teamwork suchen die Spieler auf der Karte nach Münzen, finden etwas und kehren sicher zu ihrer Basis zurück (andere Teams hätten versucht, sie aufzuhalten und ihre Münzen zu stehlen. Sie können ihre Münzen in ihre eigene digitale Geldbörse einzahlen und einzahlen, normalerweise eine App, mit der digitale Zahlungen getätigt und empfangen werden können. 10% des Wertes aller von den Spielern gesammelten Münzen gehen an die Bergleute, die Hunterkins Blockchain beibehalten, sowie an eine kleine Menge aller Münzen, wenn ein Spieler getötet und ihre Münzen fallen gelassen werden Ein Teil geht verloren. Obwohl Spielgrafiken grundlegende und wichtige Belohnungen sind, braucht das Sammeln von Huntercoin Zeit, eine Erfahrung, die möglicherweise als das erste Videospiel angesehen werden kann, das eine grundlegende Funktion hat.
Obwohl sich die Wide Space Economy noch in der Entwicklung befindet, hat sie einen ausgefeilteren Spielansatz. WideSpace ist ein umfangreiches Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG) und spielt im Weltraum, in dem Spieler ein wachsendes Universum erkunden und natürliche Ressourcen wie Asteroiden abbauen. Und sie tauschen Waren mit anderen Spielern aus, um sie zu ihrem Galaxienimperium zu machen. Spieler werden für den Abbau in der etablierteren Form der digitalen Währung Dodgecoin belohnt, die derzeit häufig für Mikrozahlungen auf verschiedenen Social-Media-Websites verwendet wird. Das Spiel wird auch die Handelswährung zwischen Dogo Quinn-Spielern und das Kaufmittel im Spiel sein. Wie Huntercoin ist Dodgecoin eine legitime und voll funktionsfähige digitale Währung, und wie Huntercoin kann es an Börsen wie Polonix sowohl für digitale als auch für echte Fiat-Währungen gehandelt werden.
Die Zukunft der Videospiele?
Obwohl in Bezug auf die Qualität früh, ist die Veröffentlichung von Huntercoin und Widespace ein interessanter Hinweis auf die nächste Entwicklung für den Sport. MMORPG wird derzeit als Modell für epidemische Krankheiten angesehen, was dazu geführt hat, dass die Spieler auf den unbeabsichtigten Ausbruch der Pest infolge menschlichen Verhaltens bei der realen Epidemie reagieren. Streng Modellaspekte aufgezeichnet. Es kann davon ausgegangen werden, dass letztendlich im Spiel virtuelle Volkswirtschaften als Modell verwendet werden können, um Wirtschaftstheorien zu testen und Antworten auf groß angelegte Fehler zu entwickeln, basierend auf den Beobachtungen, dass der Spieler digitale Währungen mit realem Wert verwendet. Wie benutzt man Es ist auch ein guter Test für die Funktionalität und potenzielle Anwendung digitaler Währungen, der verspricht, nicht nur Fahrzeuge auszutauschen, sondern auch spannende Bereiche des persönlichen digitalen Eigentums zu erschließen. Im Durchschnitt haben die Spieler jetzt die Möglichkeit, Stunden in digitale Währung und dann Dollar, Pfund Sterling, Euro oder Yen vor dem Bildschirm umzurechnen.
Aber bevor Sie Ihren Job kündigen …
… Erwähnenswert sind die aktuellen Wechselkurse. Es wird geschätzt, dass ein Spieler leicht seine anfängliche Registrierungsgebühr von 1.005 HunterQueen (HUC) zurückfordern kann, um an einem Spieltag HunterQueen beizutreten. Derzeit kann HUC nicht direkt in USD umgetauscht werden, sondern muss in eine etabliertere digitale Währung wie Bitcoin umgerechnet werden. Zum Zeitpunkt des Schreibens von Bitcoin (BC) an HUC beträgt der Wechselkurs 0,00001900, während der Wechselkurs von US-Dollar an BC 4 384,24 beträgt. 1 HUC wurde gegen BC und dann gegen USD eingetauscht, bevor eine Transaktionsgebühr berücksichtigt wurde … 0,01 USD. Dies bedeutet nicht, dass ein Spieler, wenn er kompetenter wird, möglicherweise nicht in der Lage ist, sein virtuelles Queen Hunters-Team zu erweitern, und möglicherweise über einige Schönheitsprogramme verfügt, die das Spiel automatisch unter dem Deckmantel eines anderen Spielers und seines Spielers spielen Verdiene Münzen für Aber ich denke, man kann mit Sicherheit sagen, dass solche Bemühungen auch heute noch einen echten Unterschied für McDonald’s bedeuten können. Wenn die Spieler nicht damit einverstanden sind, die Werbung des Spiels zu stören, persönliche Daten zu teilen oder an einem Spiel wie CoinHunter teilzunehmen, das auf der Bitcoin-Blockchain basiert, ist es für einen Gelegenheitsspieler unmöglich, ein Mikro-Mikro zu verwenden. Belohnungen werden eher ausgezahlt. Und vielleicht ist das eine gute Sache, denn wenn man für etwas bezahlt wird, hört es auf, noch mehr ein Spiel zu sein?
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