Die Geschichte der Videospiele reicht nicht Jahrhunderte zurück, aber sie wird weit über Ihre Vorstellungskraft hinausgehen. Der früheste Vorfahr des Spiels, das wir heute spielen, ist ein Spiel namens “Tennis Two Two”, das 1958 vom Erfinder John Hagen Botham zurückgebracht wurde. Dieses Videospiel besteht aus einer langen Linie über dem Bildschirm, um das Netz darzustellen. Das erste interaktive Videospiel namens SpaceWare wurde in den 1960er Jahren erfunden, gefolgt vom ersten Fernsehspiel. Dann, in den frühen 1970er Jahren, wurde das erste Video-Arcade-Spiel namens “Computer Space” eingeführt. Dann, Mitte der 70er Jahre, kam eine neue kleine Firma namens Attari mit einem Spiel namens “Pong” heraus, das die Leute zu Hause spielen konnten. Die ersten beiden urheberrechtlich geschützten Videospielprodukte wurden 1980 von Attari verkauft. Wir haben in den letzten 26 Jahren einen langen Weg zurückgelegt.
Es gibt jetzt Tausende von Spielen und viele Spielesysteme auf dem Markt. Sie verbessern ständig Funktionen und Produkte. Sie können sogar Spiele herunterladen, um sie auf Ihrem Handy zu spielen, oder Videospiele auf Ihrer Uhr spielen. Sie können mit 3D-Grafiken, erstaunlicher Klangqualität und realistischen Bewegungen spielen. PlayStation 2, Xbox und GameCube sind einige der großen Namen der Branche. Die neue PlayStation 3 macht eine Gänsehaut mit der Fähigkeit, eigene DVDs zu brennen.
Es gibt Bedenken hinsichtlich der Explosion der Videospielbranche. Kinder sind dicker und weniger aktiv als zuvor, und einige glauben, dass diese Spiele teilweise schuld sind. Als Reaktion darauf haben Videospielhersteller interaktive Spiele mit “DancePad” entwickelt, mit denen Spieler Tanzbewegungen nachbilden können. Einige Menschen beziehen sich auch auf das Ausmaß an Gewalt und Sex in diesen Sportarten. Sie stehen in direktem Zusammenhang mit einer Zunahme von Gewalt und Kriminalität in der Gesellschaft. Die Branche arbeitet jetzt mit einem unabhängigen Beirat zusammen, der Sport nach Inhalt und Alter klassifiziert. Dies ist eine großartige Ressource für Familien, die die Art der Medien kontrollieren möchten, die in ihr Zuhause gelangen.
Die Unterhaltungssoftwareindustrie wird heute die auf dem Markt verfügbaren Produkte und Technologien als Reaktion auf die Verbrauchernachfrage weiter verbessern. Die Geschichte dieses Produkts ist weit entfernt, aber es ist noch ein langer Weg.
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