20 – Massiver Effekt
Ich habe die Anziehungskraft von Star Wars nie verstanden, zumindest nicht, bis ich einen großen Eindruck hinterlassen habe. Star Wars-Fans auf der ganzen Welt fühlen sich in ein Universum eingetaucht, das seit meinen ersten beiden Missionen passiert ist.
19 – Minecraft
Ja, jemand versucht, den Game of Thrones-Kontinent Westeros in Minecraft nachzubilden. Ja, Al, das klingt ziemlich beschissen für mich. Sieht aus wie Al, das für mich beschissen klingt. Sieht aus wie Al, das für mich beschissen klingt. Sieht aus wie Al, das für mich beschissen klingt. Sieht aus wie Al, das für mich beschissen klingt.
18 – Halbwertszeit
Half Life 2 half dabei, eine Blaupause für den modernen Einzelspieler-Shooter zu erstellen, und machte das Genre zu einer Hochwassermarke. Es war das erste und wohl das beste, das es noch gibt.
17- Half Life 2: Episode 2
Episode 2 behebt einfach alles. Sie haben ein Abenteuer in einem Bergbaukomplex mit einem gewagten Wartgown-Begleiter, der ein letzter Kampf gegen eine Armee von Skorpionen ist, ein Hinterhalt, in dem die vereinten Kräfte die Villa um Sie herum zerstören. Und kämpfte einen ausgezeichneten Kampf mit einer Armee von Stridern.
16 – Bioschock
Bis heute sind Horrorspiele nichts anderes als Horror und plötzliche Geräuschexplosionen, das versunkene Grab von Albträumen und gebrochenen Versprechungen.
15 – Diablo II
Ich liebe die Schönheit von Diablo II, die mir das Gefühl gibt, in einer kleinen Modellwelt zu leben, wie sie einst Filmeffekte hatte.
14 – Portal 2
Es ist humorvoller und noch süßer als sein Vorgänger und investiert in viele neue Arten von Rätseln, die die Porta-Waffe noch erstaunlicher aussehen lassen.
13 – Erdbeben
Kein Erdbeben, es ist ein Trend. Ohne sie würde TF2 nicht existieren. Das Durchstechen von Feldern mit 9-Zoll-Nägeln und das Sprengen von Shumblern mit Quad-Raketen ist heute genauso ein Witz wie 1996.
12 – Massiver Effekt
Es ist zwei Jahre her und ich kann immer noch nicht Shakir Pierre’s Namen oder irgendeinen Hinweis auf seine Arbeit ohne Elkers Stimme hören, die die bewegendsten Linien in meinem Kopf in meinem Kopf rezitiert.
11- Anti-Streik: Quelle
Es ist einer der wenigen modernen Multiplayer-Shooter, der beim Laufen nicht die Schnickschnack fängt. , Oberflächengeometrie und einige Granaten.
10 – Star Craft II: Flügel der Freiheit
Die Art und Weise, wie die Militärspieler ihre Absichten mobilisieren und zum Ausdruck bringen, spiegelt sich in der sorgfältigen Überlegung des Schneesturms und des Frank-Stein-Handwerks wider. Sie malen das Leben und die wahre Persönlichkeit im Einheitsmodell. Ohne die einfache Sicht auf 5C2 wird es nur ein Spiel sein, keine aufstrebende Kultur, an der jeder teilnehmen kann.
9 – Zivilisation 4
. Es bleibt ein wichtiger Bund, und heute ist es dank zweier Dinge umso besser: der vielen befriedigenden Wege zum Sieg und der Situation, die uns Edelsteine wie das Fallen vom Himmel bescherte. Wie Tahzeeb V bewies, brach Ferex die Form, nachdem er sie hergestellt hatte.
8 – Arma 2: Operationspfeil
Welcher andere PC neben Open Sandbox respektiert Ihre Ideen? Wie Arma Manic Craft liebt Arma die Freiheit, fordert Teamarbeit harmonischer als der klassische Rainbow Six und ist seit mehr als einem halben Leben ein Mid-Editor mit einem Missions-Editor.
7 – Elder Scroll IV
Es gibt diejenigen, die stolz auf die Freiheit und die Wahl des Spielers sind, und dann gibt es Innovation. Freiheit “macht es sehr leicht. Wana möchte, dass jeder in Cyrudal die Hauptaufgabe des Metzgers und der Metzger ist? Willst du es versuchen? Möchten Sie Stunden verbringen? Kein Problem.
6- Die Welt der Spiele
Es gab eine Zeit, in der während des Zorns der Expansion von Leach King das Überfallen am meisten Spaß machte und man immer jedes Spiel genießen konnte. Eduardo – immer noch im besten Keller, der vom eingetauchten Wow-Team geschaffen wurde. Es war ein Abenteuer, auf das Sie sich die ganze Woche gefreut haben. Der Kampf fühlte sich hart an, aber die Mechanik war verständlich. Einer würde sein Team in zwei Hälften teilen, um dich auf das Gladiatorfeld zu bringen, der andere würde Bedis ‘Handschuh laufen lassen, um den Boss von seiner Stirn zu stoßen.
5 – Drachenzeitalter: Originalität
Dragon Edge nahm alle abweichenden Karten und drehte sie glücklich. Anstelle von wunderschönen Burgen voller Ältester fanden wir eine schmutzige rassistische Stadt, in der selbstsüchtige Elfen und moralisch böse Zwerge lebten, und es war erstaunlich. Jedes Mitglied Ihrer Partei hatte seine eigene Agenda und Motivation, und ich habe oft gegnerische Charaktere eingesetzt, um ihren Standpunkt zu verdeutlichen.
4 – Ergebnis 3
Die meisten Leute sehen Puppenspiele, aber ich sehe nur Sterne. Fallout 3 brachte Magie für mich zurück ins Spiel und gab mir die Möglichkeit, in diesem riesigen, von Persönlichkeit erfüllten Universum zu leben. Ich gehe immer noch zurück und verliere mich in der Landschaft, wenn ich fliehen muss. Vor allem aber hat es mir eine sehr wertvolle Lektion im Leben beigebracht: die Regel der Tunnelschlange.
3 – Teamfestung 2
Die unbesiegbare Laborratte des TF2-Ventils. Es startete als teurer Roboter. Seitdem hat Valve es kostenlos gemacht, Sportwaffen vervierfacht, die Herstellung und den Handel von Gegenständen integriert, es für von der Community entworfene Gegenstände geöffnet, zwei australische Weihnachten veranstaltet und es überrascht. 267 mal heiß aktualisiert.
2 – Große Schriftrolle V: Skyrum
Skyrim ist ein Paradies für Rollenspieler. Meine Hauptfigur ist eine Art Wahnsinn und bestraft gerne den NPC. Ich mag die Art und Weise, wie Skyrim sich wie eine Immersionszusammenarbeit zwischen mir und der Welt fühlt.
1 – Portal
Viele Spiele können als “moderne Rätsel” bezeichnet werden, aber die clevere Mechanik des Portals ist kein Zeichen seiner Größe. Es nutzt die einzigartigen Eigenschaften interaktiver Medien, die eine echte Ästhetik und eine ausgewogene Mischung aus Humor und Schwerkraft darstellen, um die beste ästhetische Geschichte zu erzählen.
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