Star Craft 1.5 oder Star Craft 2?
Viele müde Forummitglieder behaupten, dass StarCraft 2 wirklich nur StarCraft 1.5 ist. Dies wird der Titel dieses Artikels sein. Ich werde zunächst alle neuen Änderungen für StarCraft 2 und BitTorrent Net 2.0 auflisten.
Änderungen:
Bereich:
Einheiten entfernt
Der Geier fuhr davon
Firebat entfernt
Goliath wurde entfernt
Wut wurde beseitigt
Madison wurde entfernt
Wissenschaftsgefäß entfernt
Walküre wurde entfernt
Dies ist eine sehr große Einheit, die aus der Tyrann-Waffenkammer entfernt wurde. Denken Sie daran, dass dies immer noch ein Sohn ist, daher kann sich alles ändern.
Einheiten hinzugefügt
بنشی
Hölle
مارراڈر
Rapper
Medioc
Rabe
Ein bisschen
Wikinger
Einheiten platziert
SCV
Marine
Belagerungspanzer
das Gespenst
Schlachtkreuzer
Dies bedeutet, dass 62% der Tarn-Einheiten brandneu sind.
Tyrone-Makromechanik
Taryn verfügt über eine einzigartige Makromechanik, die nach dem Upgrade der Kommandozentrale auf eine Orbital-Kommandozentrale verwendet wird. Was es tut, ist addieren 30 Mineralien auf jeder Ladung, aber eine Ladung dauert dreimal länger als SCV. Dies bedeutet im Grunde, dass es sich frei ansammelt, was doppelt so schnell ist wie ein SCV.
Der Nachteil bei der Verwendung von Mole ist jedoch, dass ein Spieler auf die Verwendung eines Scannertauschs verzichten muss. Beide Funktionen nehmen die Energie Ihres Orbitalbefehls auf. Dies war die Ursache für einige verlorene Spiele. Taryn-Spieler sollten darauf achten, nicht gierig zu sein.
Schauen wir uns jetzt Protovs an.
Änderungen:
Protoss:
Einheiten entfernt
Der Drache wurde entfernt
Schiedsrichter entfernt (Diskussion)
Corsair entfernt
Dunkler Bogen entfernt
Fluss wurde entfernt
Das Shuttle wurde entfernt
Es wurden nicht so viele Einheiten aus Protoss-Waffen entfernt. Schauen wir uns jedoch die hinzugefügten Einheiten an.
Einheiten hinzugefügt
کولاسس
Unsterblich
Stirn
Phönix
Falsche Strahlen
وارپ پرزم
Orange
Nicht schlecht, nur eine Einheit niedriger als die tyrannische Seite.
Einheiten platziert
Ermittlung
Extremist
Dunkler Templer
Hoher Templer
Werdegang
Beobachter
آرچن
54% der Protus-Einheit sind brandneu. Der Laden der Mutter ist fast wie ein Mediator, aber es gibt Raum für Diskussionen.
Proteus-Makromechanik
Protoss hat eine Funktion namens Chronos, die direkt vom Nexus erhältlich ist. Es kostet 25 Energie und beschleunigt die Produktion eines Gebäudes über einen bestimmten Zeitraum um bis zu 30%. Dies ist eine sehr leistungsfähige Makromechanik, da sie verwendet werden kann, um schnelle Untersuchungen in frühen Spielen durchzuführen und um sehr frühe Spieleiferer zu belästigen. Kann durchgeführt werden oder es kann verwendet werden, um einige sehr schnelle Upgrades zu erhalten.
Der einzige Nachteil von Proteus Macro Mechanic ist, dass Sie es nicht verwenden. Wenn Sie sich entscheiden, eine große Anzahl von Einheiten herauszunehmen, wird Ihre Wirtschaft höchstwahrscheinlich hinter Ihrer wettbewerbsfähigen Wirtschaft zurückbleiben. Dies kann Sie in eine Druckposition bringen, aber wenn der Druck fehlschlägt, werden Sie wahrscheinlich in Schwierigkeiten geraten.
Jetzt mein persönlicher Favorit: Ziger.
Änderungen:
Gold:
Einheiten entfernt
Wächter entfernt
Schließfach entfernt (dies hat einige Kontroversen verursacht)
Die Qual wurde entfernt
Defiler entfernt
Königin entfernt
Dewarr entfernt
Nicht schlecht nicht schlecht. Ich habe vielleicht einige Einblicke, um die Königin zu dieser Liste hinzuzufügen, aber ich denke, es ist ziemlich klar, dass die Königin von Starcraft 2 nicht einmal in der Nähe ist.
Einheiten hinzugefügt
Kakerlake (Abstimmung!)
Die Königin
Benneling
Verändert sich
Infaster
Krypto
Supervisor
Breiter Herr
Betroffenen Bereich
Zarg hat die neueste Einheit bekommen. Infestor ist eine Art Entweiher und muss definitiv eine Alternative sein. Im Moment stelle ich jedoch seine Praktikabilität in Frage.
Einheiten platziert
Drohne
زرلنگ
Hydraulisch
Overlord * – Nicht mehr erkennbar. Er wurde durch einen Aufseher ersetzt.
Ultralic
Birdling
g 56% der Zarg-Einheiten sind brandneu.
زرگ Makromechanik
Wenn Sie die anderen Zarg-Makromechaniken mit anderen Makromechaniken vergleichen, haben Sie wahrscheinlich weniger Raum, um zu argumentieren, dass die Queen-Option die effektivste ist. Die Königin hat drei Makrofähigkeiten: einen Spawn-Creep-Tumor, der sich vom Tumor bis zum Spiralradius erstreckt. Es kann verwendet werden, um Basen zu verbinden oder vielleicht um zu scouten. Der wichtigste Aspekt dabei ist, dass es für Ihre Einheiten zu einer schnellen Bewegung von Kriechen und Sehen kommen kann.
Die zweite Fähigkeit besteht darin, die Gesundheit der Einheiten oder die Gesundheit des Gebäudes wiederherzustellen. Es kann auf Verteidigungsstrukturen eingesetzt werden. Ich denke, der Nachteil ist, dass jeder mittelmäßige Spieler die Königin relativ schnell angreifen wird. Und um das Beste bis zum Ende zu retten, hat die Königin auch Larven geschaffen. 25 Für Energie (wie ihre anderen Fähigkeiten) legt die Königin Larven in Ihre Brütereien und nach einer Weile schlüpft die Brüterei 4 zusätzliche Larven. Dieses frühe Spiel kann ziemlich destruktiv sein, und wenn das Spiel über das frühe Spiel hinausgeht, kann ich sehen, dass Spieler andere Optionen verwenden. Dies ist bei weitem die effektivste Option für Ihr Kampflager. Mehr Einheiten = mehr Leistung, mehr Wirtschaftlichkeit oder was auch immer Sie wollen.
Mechanik aktualisiert
Einige der größten Änderungen in StarCraft 2 werden nicht mit neuen Einheiten geliefert. Sie kommen in Form neuer Mechaniken. Starcraft 2 ist jetzt ein dreidimensionales Spiel. Dies bedeutet, dass das Ausmaß der Tyrannei viel höher ist als nur sichtbar. Einheiten wie Reaper und Colossus können tatsächlich höhere Ebenen erreichen.
Es klingt vielleicht nicht mehr nach viel, aber es verändert den Rampeneffekt im Spiel. In StarCraft 1 mussten Sie eine stetige Verteidigung durchlaufen, um Niederschlagstropfen zu vermeiden und die Nides-Kanäle anzugreifen. Dies machte die Rampe zu einem sehr mächtigen (und manchmal nervigen) Merkmal der Karte. Die Belästigung der Wirtschaft kann viel früher im Spiel erfolgen, wenn Ihre Gegner sich für großflächige Photonenkanonen von ihren Rampen entscheiden möchten.
Eine weitere neue Spielmechanik von Starcraft 2 sind zerstörerische Steine. Dies sind normalerweise die Hintertüren Ihrer Gegner, und wenn sie keine Wächter sind, können Sie auf dem Weg nach rechts ein One-Way-Ticket erhalten. Oder du hast es. Diese neuen Mechaniken haben die Wirkung von Schildkröten erheblich eingeschränkt, was bedeutet, dass Sie zu einer Mauer in Ihrer Basis geworden sind (normalerweise ein Schwimmbad mit Belagerungspanzern). Ich halte dies für eine sehr gute Sache, da das Füttern der Schildkröte eine sehr schlechte Strategie ist, da Ihre Gegner auf der gesamten Karte frei regieren können. Sie können sie für ein paar Minuten stoppen, aber irgendwann werden sie genug Mineralien, Gas und Einheiten finden, um jede Art von Verteidigung abzuschirmen, auf die Sie sich stützen können.
Maunarding
Die Wirtschaft von StarCraft 1 ist im Allgemeinen sehr komplex. Es ist fast ein organisches System, das proportional zur Anzahl der von Ihnen versammelten Arbeiter skaliert. Während das Niedrigeinkommensgesetz in der Praxis viel praktischer war (jeder Arbeitnehmer war ab einem bestimmten Punkt weniger effektiv als der vorherige) [especially due to the bad pathing in Starcraft 1]Es erlaubte eine praktische Strategie namens Maynarding. Der Name Minarding geht an einen bestimmten Spieler mit demselben Namen. Wenn Sie erweitern, können Sie alle zusätzlichen Arbeitskräfte erstellen, die für die Erweiterung erforderlich sind, und die Mineralien effizient anpassen, sobald die Erweiterung erstellt wird.
In StarCraft 2 haben sich die Wege der Arbeiter im Allgemeinen verbessert. Arbeiter fliegen nicht herum und versuchen, verfügbare Mineralflecken zu finden. Tatsächlich werden sie geduldig auf die wenigen Millisekunden warten, die ein anderer Arbeiter benötigt, um den Bergbau zu beenden. Was bedeutet dies jedoch, dass es fast eine Obergrenze dafür gibt, wie viele Arbeitnehmer pro Basis effizient sind? Es wird allgemein angenommen, dass Starcraft 2 2 Worker auf jedem Patch hat. Das ist die anständige Sache, und sie sollte dort enden. Obwohl die Mitarbeiter, die Sie in StarCraft 1 aufgebaut haben, für Ihre Wirtschaft weiterhin hilfreich sind, während Sie auf Ihre Expansion warten, wurden die Vorteile von StarCraft 2 drastisch reduziert. Dies bedeutet effektiv, dass jede Erweiterung tatsächlich länger dauert. Es bedeutet auch, dass der baldige Verlust einer Verlängerung katastrophal ist, da Sie den Preis nicht bald zurückerhalten.
Wählen Sie die Einheitenauswahlkappe und mehrere Gebäude aus
Ein weiteres viel diskutiertes Thema unter Hardcore-Fans ist der neue Hut für die Einheitenauswahl. Das StarCraft hatte eine Kappe mit 12 Einheiten, die aufgrund des Problems der alten Benutzeroberfläche gleichzeitig ausgewählt werden konnte. Obwohl Sie mit dem neuen Spiel StarCraft 2 255 Einheiten gleichzeitig auswählen können. Es verändert das Gameplay so sehr! Anstelle von 1a2a3a (Hotkey, Angriff usw.) klicken und ziehen Sie die Maus, a. Ich mag diesen neuen Mechaniker wirklich, weil es nicht 150 APM braucht, um eine Basis anzugreifen. Ich denke, dies könnte zu mehr Strategie als neuer Spieler führen, und das ist willkommen.
Pro-Spieler können dies als Ärger empfinden, da sie davon ausgehen können, dass dies die Fähigkeitsgrenze zwischen Pro-Spielern und Minor-Spielern senkt. Dem stimme ich überhaupt nicht zu, denn es kann eine sehr schlechte Sache sein, alle angegriffenen Einheiten zu schicken. Wenn sie nicht verwaltet werden, können sie in die Irre geführt werden und den richtigen Weg verlieren. Profis verwenden weiterhin Hotkey-Gruppen und versuchen, von mehreren Standorten gleichzeitig aus anzugreifen.
Die Wahl mehrerer Gebäude ist eine weitere Sache, die als Verringerung des allgemeinen Könnens des Spiels angesehen werden kann. Das ist eine andere Sache, der ich nicht zustimme. Mit MBS können Sie mehrere Gateways, Brütereien oder andere Produktionsgebäude gleichzeitig auswählen. Ich denke, es gibt weniger Hotkeys, um sich Sorgen zu machen, was das wirklich bedeutet. Das Makro wurde sicherlich vereinfacht (insbesondere mit dem neuen Rallye-Angriff), aber das habe ich nicht reduziert. Wenn ein Spieler 400 Zickzack spielt, Ihr Gegner jedoch eine gute Mischung aus Koloss, Eiferer oder Trägern hat, wird der Zickzack-Armeespieler zerstört, indem er den Nides-Kanal verlässt (auf einer ähnlichen Einheitskappe). Und die Tatsache bleibt, dass Sie Ihren Gegner niemals 200 von 200 werden lassen.
Sie können Einheiten effizienter bauen, aber die gesamte Strategie ist noch vorhanden. Wenn ein Spieler vergisst, die oben genannten Makromechaniken zu verwenden, erleidet auch er einen großen Verlust.
Schlussfolgerungen ziehen
Ich denke, das Spiel verdient den Titel Starcraft 2. Es wurden tatsächlich viele fehlerhafte quadratische Schnittstellenpunkte behoben, die es neuen Spielern erleichtern, in die Serie einzusteigen. Der Schneesturm machte E-Sport jedoch auch zur obersten Priorität. Und beibehaltene Multitasking-Levels, die sicherlich nicht einfach zu erreichen sind. Ich denke, wir werden viele interessante Spiele von Starcraft-Profis wie Jedong, Flash, Beso usw. sehen, wenn sie sich für eine Änderung entscheiden sollten. Dieses Spiel ist neu, wunderschön, hat großartige Musik und definitiv einen Wettbewerbsvorteil. Es gibt mehr Zähler als je zuvor, daher ist die Notwendigkeit, die Strategie in die Praxis umzusetzen, anders.
Hier sind einige Starcraft 2-Videos in 1080p und Wiedergabe! Ich hoffe dir gefällt es!
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