RPGPC-Spiel

Geschichte

Die frühesten Gang-Spiele für Computer-Rollenspiele begannen 1975 mit der Einführung des textbasierten RPGs für frühe Universitäts-Mainframes auf PDP 10- und Unix-basierten Computern, beginnend mit dem PLATO-System Padit 5 und DND. Wurde von dem Charakter inspiriert, der das Spiel spielt. Weitere Einflüsse in dieser Zeit waren Textabenteuer, Multi-User-Module (MUDs) und Roguelike-Spiele. Einige der ersten grafischen Rollenspiele nach Pad 5 und Dragons and Dragons waren Arthanik, Othar (später in Avatar umbenannt), Oblite, DeGorth, Barador, Empire, Band, Magic, Moriah und Dundorld. Sie alle wurden entwickelt und weit verbreitet. Aufgrund der Geschwindigkeit von PLATO, der schnellen Grafik, des landesweiten Netzwerks von Terminals und einer großen Anzahl von Spielern mit Zugang zu diesen Terminals, die Ende der 1970er Jahre im PLATO-System beliebt waren. Es folgten andere Plattformen wie Akala Bait (1980) (aus dem die berühmte Ultima-Serie hervorging) und Wizardry (aber nicht immer direkt).

Die Erfahrung eines Spielers wurde in den ersten RPGPC-Spielen vorgestellt. Die Popularität der Multiplayer-Modi in diesen Spielen nahm Mitte der neunziger Jahre rapide zu. Diablo (1996) war eine Sportart, die diesen Anstieg der Popularität stark beeinflusste. Es kombiniert RPG- und Actionspielelemente und verfügt über einen Internet-Mehrspielermodus, mit dem bis zu vier Spieler dieselbe Welt betreten und gegen Monster, Waren oder andere kämpfen können. ۔ Das groß angelegte Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG) bietet große Welten mit offenem Gameplay und Tausenden interaktiver Charaktere (sowohl spieler- als auch computergesteuert).

1997 begann eine neue Internetwelle. Inspiriert vom Konsolen-RPG begann eine große Gruppe junger Programmierer und Liebhaber, unabhängige RPGPC-Spiele zu erstellen und zu teilen, die hauptsächlich auf dem Gameplay und dem Stil älterer SNES- und Sega Genius-Spiele basieren. Ist. Die meisten dieser Spiele bestehen aus einfachen Softwareentwicklungskits wie der japanischen RPG Maker-Serie.

Die ständig wachsende Anzahl von Nicht-RPG-Videospielen umfasst Aspekte, die traditionell in RPGs betrachtet werden, wie das experimentelle Punktesystem, das Ausrüstungsmanagement und die Wahl des Dialogs. Die Kombination dieser Elemente mit mehreren Spiel-Engines und Spielstilen hat einen facettenreichen Effekt der Hybrid-Spielkategorie erzeugt. Diese hybriden Spiele werden normalerweise erstellt, indem beliebte Gameplay-Elemente zwischen anderen Genres wie Ego-Shootern, Plattformspielern und Echtzeit-Strategiespielen kombiniert werden.

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