Regeln der Hände und Füße

Die Regeln für Hände und Füße sind nicht zu kompliziert und ein perfekter Satz klassischer Knesset-Regeln. Wenn Sie nicht nur 11 Karten auf Ihrer Hand austeilen, verwenden Sie auch 11 Karten pro Fuß, wenn alle Karten in Ihrer Hand verwendet werden, um eine Melodie aus drei bis sieben Karten zu erstellen, die auf das Gesicht auf dem Tisch gelegt werden. Es gibt viele Online-Versionen von Knasta und sowohl Hände als auch Füße, die bereit sind zu laufen und zu punkten. Das Ziel des Spiels ist es, alle Ihre Karten vor jedem anderen Spieler loszuwerden. Es kann mit nur zwei Spielern oder in vier Paaren in zwei Teams gespielt werden.

Die Richtung des Hand- und Fußkartenspiels beginnt mit einem einfachen Verständnis, wie Sie die in Ihrem Besitz befindlichen Karten löschen. Meld ist eine Gruppe von drei Karten wie 4, 4, 4 oder 5, 6, 7 einer Farbe, die alle dieselbe Farbe haben. Sobald der Drei-Wege-Kartenabgleich auf dem Tisch begonnen hat, können weitere Karten von beiden Seiten hinzugefügt werden. Ein Feld besteht aus drei bis sieben geraden Karten einer Farbe oder drei bis sieben Karten des gleichen Typs. Der Joker und die 2er sind wild. Es kann nicht mehr Platzhalter als die Originalkarte geben und die Platzhalter können nicht alleine aussehen. Sobald die Post das Limit von sieben Karten erreicht hat, wird sie zu einem Buch. Clean Mild hat keine Platzhalter und wenn es das Limit von sieben Karten erreicht, wird es zu einem roten Buch. Wenn die Mail mit sieben Karten einen Platzhalter enthält, wird sie zu einem schwarzen Buch. Alle Ihre Tische werden auf den Tisch gelegt, um eine Karte neben den gegnerischen Spieler zu legen, die in einer geraden Linie fortgesetzt wird, oder eine Karte, die das Zahlenfeld vergrößert.

Fertige Bücher werden einzeln mit einer roten oder schwarzen Karte gestapelt, deren Buch oben steht, um den Typ anzuzeigen. Ebenso können Bewertungskarten auf Büchern gespielt werden, die vollständig sind. Wildcards können nicht. Sie erhalten Punkte für jede Karte und jedes Buch, die Sie spielen. Wenn Sie ein Spieler sind und die Karte mit der Karte fallen lässt und jemand anderes geht, verlieren Sie Punkte für diejenigen, die in Ihren Händen und Füßen verbleiben. Sie müssen nicht verschwenden, um auszugehen. Um rauszukommen, müssen Sie:

1. Spielen Sie Ihre Füße voll und ganz.

Und

2. Bewahren Sie ein oder mehrere schwarze oder rote Bücher auf.

Hand- und Fußwertung:

Die Joker haben 50 Punkte

Zweien hat 20 Punkte

Alle 21 Punkte werden gemacht

Die Könige erzielten 10 von acht Punkten

Drei bis sieben sind 5 Punkte (es sei denn, die 3er-Regel wird zu Beginn des Spiels übernommen)

Das Spiel beginnt mit zwei vollen Kartenspielen für zwei Spieler und vier Kartenspielen für das Teamspiel. Die Partnerschaftsregeln für Hand und Fuß sind für zwei Spieler gleich, aber die Punktzahlen sind für jedes Team gleich.

Zielpunkte: 50/100/150/200

Runde 1, um die Gesamtpunkte der Karte zu spielen. Muss mindestens 50 sein

Um insgesamt 2 Kartenpunkte zu erzielen, müssen Sie mindestens 100 haben

Runde 3 Karten, um insgesamt Karten zu spielen. Muss mindestens 150 sein

Spielen Sie vier Zahlenkartenpunkte. Muss mindestens 200 sein

Buchpunkte: 500/1000

Das rote Kästchen ist 1000 Punkte

Blackbox ist 500 Punkte

Der Spieler, der ausgeht, erhält 100 Extrapunkte

Es gibt viele verschiedene Optionen und Regeln für das Spielen von Hand- und Fußkartenspielen. Versuchen Sie, eine der Hände und Füße herunterzuladen, welche Sie bevorzugen. Dies ist ein großartiges Spiel, um einen monatlichen Kartenclub mit acht Spielern an zwei Tischen zu gründen. Jeder kauft mit dem Betrag, auf den er sich einigt, wie z. B. 5 oder 10 US-Dollar. Halten Sie die Partner den ganzen Abend über, bis alle den anderen Spieler unterstützt haben. Behalten Sie die Punktzahl Ihres Teams auf Ihrem Punkteblatt für Hände und Füße im Auge, und am Ende des Abends gewinnt die Person mit der höchsten Punktzahl im Kauftopf! Wenn die Regeln für Hände und Füße beim ersten Lesen schwierig sind, aber springen Sie hinein und Sie werden jederzeit den Dreh raus haben.

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