PS4 V PC-Grafikvergleich – Teil Zwei

In unserem vorherigen PS4 VPC-Grafikartikel haben wir uns die Grafikleistung des PC-Verwendungssystems von Sony PlayStation 4 angesehen, deren Kosten vergleichbar waren. In diesem zweiten Artikel betrachten wir Vergleiche, die ausschließlich auf der Leistung basieren.

Live-Performance – PS4 VPC-Grafik

Bei der Preiskontrolldebatte ergibt sich ein anderes Bild. Die Eliminierung von Budgetfaktoren befreit uns von der Berücksichtigung der neuesten Grafikkarten. In diesem Beispiel hat die Spielekonsole viele Gründe, warum sie nicht mit High-End-PC-Grafiken konkurrieren kann.

Das erste ist die PC-Upgrade-Funktion. Ermöglicht austauschbare und aktualisierbare Grafikkarten in High-End-PCs, sodass Computerbenutzer von neuen technologischen Fortschritten profitieren können, ohne das gesamte Gerät austauschen zu müssen.

Aufgrund der definierten Spezifikationen der Konsolen muss sich Sony an eine Spezifität halten und diese einhalten. Dies steht im Einklang mit den langen Entwicklungszeiten einer Spielekonsole – die ausgewählte Grafikhardware ist häufig veraltet, wenn die Konsole in den Handel kommt.

AMD und NVIDIA geben jährlich mehr als 1 1 Milliarde Euro für die Erforschung und Entwicklung von Grafiken aus. Dies ermöglicht die ständige Weiterentwicklung der Grafikhardware, und die Aktualisierung des Computers ermöglicht es den Benutzern, mit diesen Fortschritten Schritt zu halten. Grafikkarten wie die Serien Raden R9 und NVIDIA GeForce GTX700 sind Beispiele für die hohe Leistung von Grafikkarten auf dem Markt. Ein Benutzer würde erwarten, für solche Karten mindestens den gleichen Betrag wie die gesamte PS4 zu zahlen.

Stromversorgung Ein weiterer Grund, warum die Konsole nicht die leistungsstärkste verfügbare GPU verwendet. Spielekonsolen wie Xbox One und PlayStation haben eine maximale Leistungsaufnahme von 300 W, während High-End-Spielecomputer eine Stromversorgung von bis zu 1000 W haben können. Diese Art von Strom erzeugt viel Wärme und es erfordert viel Aufwand, die Stromversorgung und den Luftstrom zu verwalten, um diese Wärme zu eliminieren. Hinzu kommt, dass Geräuschlüfter verwendet werden müssen und in einer häuslichen Umgebung, in der die PlayStation 4 wahrscheinlich verwendet wird, was zu Größe, Hitze und Geräuschen führen kann. Ein Gaming-PC ist häufig ein Experten-Hardwareelement, das an einem spezielleren Ort verwendet wird, z. B. in einem Spielzimmer oder Schlafzimmer, wo solche Angelegenheiten akzeptabler sind. Außerdem ist der Strom für die PS4 nicht kostenlos, und mit steigenden Energiepreisen werden sich die Verbraucher immer mehr bewusst, was der Betrieb einer Unterhaltungselektronik kostet. Die 1000-W-Konsole wird nicht genug verkauft, um ein Entwicklungsbudget zu gewährleisten.

Der letzte Faktor sind die Kosten. Leistungsstarke Prozessoren, große Netzteile und große Wärmesensoren sowie eine Menge Geld kosten, um mit der von einem leistungsstarken Gaming-PC erzeugten Wärme fertig zu werden. Die Konsolidierung und Veröffentlichung dieser Spezifikationen führt zu einem höheren Einzelhandelspreis für die Verkäufe, die erforderlich sind, um ein akzeptables Geschäftsmodell zu werden. High-End-Gaming-Computer verkaufen sich möglicherweise in kleinen Stückzahlen, aber die hohen Hardwarekosten, insbesondere für Grafikkarten, ermöglichen es diesem Nischenmarkt, weiterzumachen.

Schließlich arbeiten Sony PS4 und Gaming PC in zwei verschiedenen Marktbereichen. Die in der PC-Grafik verwendete Technologie ist Kunst innerhalb der Grenzen der gegenwärtigen Halbleitertechnologie. Dies ist auf den Formfaktor, die Aufrüstbarkeit, die Stromversorgung und die Nachfrage nach der neuesten Technologie zurückzuführen, die den Verbrauchern zur Verfügung steht. Aus diesem Grund ist es nicht möglich, eine Konsole zu haben, die den PC übertrifft.

Die Top-End-Gaming-PCs der PS4 bieten bereits den Vorteil einer klaren Leistung. Spiele wie Basefield 4 können mit einer höheren Auflösung und einer höheren Texturqualität auf dem PC als die Konsole ausgeführt werden. Diese Lücke wird sich nur vergrößern, wenn Sie bedenken, dass wir uns in den Anfangsjahren der aktuellen Generation von Spielekonsolen befinden. Es könnte fünf bis sechs Jahre dauern, bis der Nachfolger der PS5 und Xbox One erscheint, und bis dahin werden die Grafikkarten des PCs eine Menge Geld verdient haben.

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