Kostentreiber für Videospiele und Konsolen

Die Spielebranche hat sich in den letzten dreißig Jahren zu einem riesigen Geschäft entwickelt, und Unternehmen sammeln scheinbar endlose Einnahmen. Im Laufe der Jahre entwickelte sich das Spiel durch Grafikdesign und Innovation. Die Preise für diese Spiele und Konsolen steigen mit jeder neuen Generation. Das heutige durchschnittliche neue Videospiel kostet Benutzer rund 50 US-Dollar, während die durchschnittliche Konsole zwischen 250 und 300 US-Dollar kostet. Warum sind sie so teuer? Wie viel kostet es, Geräte herzustellen, die für Verbraucher so teuer sind? In diesem Artikel wird erläutert, welche Kostentreiber oder Faktoren, die die Kosten für Produktherstellungsaktivitäten verändern, die Produktion von Spielen und Konsolen beeinflussen. Dies sollte dem jungen Demographen ein besseres Verständnis dafür vermitteln, was es braucht, um ein Spiel zu machen.

Der beste Weg, um Spielekostentreiber zu definieren, besteht darin, fünf Schlüsselphasen der Produktkostenlebensdauer zu durchlaufen: Forschung und Entwicklung, Design, Herstellung, Marketing und Vertrieb sowie Kundendienst. Wir werden zuerst mit Forschung und Entwicklung beginnen. Diese Phase der Produktentwicklung dreht sich um dieselbe Frage: Was können wir tun, um den Wert unserer Produkte zu steigern? Unternehmen müssen. Diese Frage sollte so beantwortet werden, dass nicht nur der Kunde sein Produkt wieder kauft, sondern auch Neukunden bei ihnen kaufen. In diesem Fall arbeiten Produktionsleiter und Mitarbeiter daran, den Wert von Spielen zu steigern, um die Kunden zufrieden zu stellen.

Bei der Entwicklung von Ideen für Konsolen müssen Spieleunternehmen entscheiden, wie sie ihre Produkte modernisieren möchten. Die neueste Konsole von Nintendo, die Nintendo Wii, bietet beispielsweise Innovationen durch die Controller, mit denen diese Spiele gespielt werden. Diese drahtlosen Controller (mit Ausnahme des Kabels, das den nichtlinearen Controller mit der Fernbedienung verbindet) verwenden Bewegungssensoren, mit denen der Spieler das Beste aus dem Geschehen im Spiel herausholen kann. Wenn Sie Golf spielen, schwingen Sie den Controller wie einen Golfschläger, um den Ball im Spiel zu treffen. Dieser Durchbruch beim Spielen ist für Gamer neu und bietet eine bessere Nutzung der Bewegungssensoraktivität als seine Konkurrenten, die PlayStation 3 ™ von Sony und die Xbox 360 von Microsoft, als drahtlose Controller mit nur ihren jeweiligen Konsolen Angebot Erfindungen erhöhen die Produktionskosten, aber Unternehmen wissen, dass sie, wenn diese Innovationen für den Kunden interessant genug sind, genügend Einnahmen erzielen können, um diese zusätzlichen Kosten zu bezahlen.

Nach Abschluss der Forschungs- und Entwicklungsphase gestalten Spielefirmen ihre Konsolen und Spiele neu. Sie müssen auf Details achten. Welche Grafikkarte mit der CPU (Zentraleinheit, die als “Gehirn” des Systems fungiert), dem RAM (Direktzugriffsspeicher), der Festplatte usw. installiert werden soll. Jede neue Konsole benötigt mehr Speicher und schnellere Prozessoren, um mit der Nachfrage der Verbraucher Schritt zu halten. Neue Technologien, die für den Sport erforderlich sind, erfordern spezielle Designs, die den Benutzern gezeigt werden. Designs, die attraktiv und gleichzeitig kostengünstig aussehen. Der Nintendo GameCube 2 hatte, wie es scheint, die Form eines Würfels, wobei er eine minimale Oberfläche verwendete und das Innenvolumen (feste Länge) maximierte, während er so wenig Außenraum wie möglich einnahm. Und Anfrage erlaubt sein. Mit diesen Dimensionen konnte Nintendo seine Technologie in Konsolenvorlagen integrieren und die Kosten auf ein Minimum reduzieren. Sobald diese Kosten ermittelt sind, muss das Unternehmen einen Verkaufspreis erstellen, um einen Gewinn zu erzielen (dies wird als Zielguss bezeichnet).

Der dritte Schritt in diesem Prozess ist die Produktvorbereitung. Der Aufbau und die Wartung hochentwickelter Technologien wie Videospiele für die Massenverteilung kostet viel Geld. Mitarbeiter, die Spiele und Konsolen herstellen, müssen für die für die Produktion benötigte Ausrüstung bezahlen. Ein Unternehmen sollte überlegen, wie viel Material und Arbeitskosten es verursachen wird, um ein Budget aufrechtzuerhalten. Sobald diese Produkte fertig sind, werden sie an Groß- und Einzelhändler verteilt.

Marketing und Vertrieb sind ein wichtiger Bestandteil bei der Ermittlung der Kosten für Videospiele. Unternehmen müssen wissen, wo sie ihre Waren verkaufen können und an wen sie ihre Produkte richten sollen. Videospielunternehmen müssen Spiele und Konsolen so bewerben, dass sie so verlockend sind, dass die Verbraucher dem Preis, den das Produkt ihnen bietet, weniger Aufmerksamkeit schenken. Videospielunternehmen müssen Einzelhändler und Großhändler bezahlen, um ihre Produkte an Verbraucher zu verkaufen, die wiederum Einzel- und Großhändlern Geld geben und es schließlich an die handelnden Unternehmen zurückgeben. Nach dem Verkauf des Produkts bemühen sie sich weiterhin um die Zufriedenheit der Verbraucher mit dem Spiel.

Der letzte Schritt in diesem Prozess ist der Kundenservice. Videospielunternehmen entwickeln ihre Spiele so, dass sie so wenig kleinere Fehler oder Auslassungen wie möglich haben. Diese Unternehmen erstellen Kundendienstprogramme, mit denen Kunden anrufen können, wenn Produkte defekt oder defekt sind. Wenn die Verbraucher mit ihren Spielen zufrieden sind, werden sie weiterhin mehr Spiele von diesen Unternehmen kaufen. Wenn es jedoch ein Problem gibt, werden die Verbraucher diese Unternehmen kontaktieren und die durch die Spiele verursachten Probleme erläutern. Wenn Unternehmen diese Informationen sammeln, können sie sie als Recherche verwenden und neue Modelle entwickeln, wodurch ein neuer Zyklus für die Erstellung von Spielen entsteht.

Wie Sie am Lebensstil eines Produkts sehen können, müssen Videospielunternehmen viel Geld für unterschiedliche Kosten ausgeben, um ein Produkt zu entwickeln, das die Verbraucher zufriedenstellt. Wenn man sich die Forschungs- und Entwicklungskosten, die Designkosten, die Materialien und die Arbeitskräfte sowie viele andere kostspielige Treiber ansieht, ist klar, dass der Bau von Spielen und Konsolen nicht so billig ist, wie man denkt. Wenn Sie das nächste Mal ein Videospiel spielen, sollten Sie dankbar sein, dass es Menschen gibt, die hart arbeiten und viel Geld für ein Unternehmen ausgeben, das Menschen wie Sie unterhalten soll.

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