Kostenlos zu spielen: Modeerscheinung oder die Zukunft?

Da nur noch ein Schritt übrig ist und ich mich ins Feld hacke, weiß ich, dass es keine Möglichkeit gibt, an Bord zu gewinnen. Mit einem einzigen schmerzhaften Schlag auf dem Bildschirm mache ich den letzten Schritt in Richtung des irreparablen Verlusts meines letzten Lebens. Wenn die Eingabe abgeschlossen ist, explodiert die in der neuen Ausrichtung der Süßigkeiten eingelegte, farbenfrohe Einlage vor dem Hintergrund aller drei Niederlagen, da die Bühne nicht wie erwartet geräumt wird – sofort. An meinem Telefon hängt ein Fenster. Die in sich geschlossene Box informiert mich gerne zu einem kleinen Preis darüber, dass ich noch mehr Leben kaufen und trotzdem gehen kann. Im Gegenzug kann ich 20 Minuten damit verbringen, global zu wischen, während ich darauf warte, dass sie sich selbst füllen. Wenn Sie es noch nicht erraten haben, beziehe ich mich definitiv auf Phänomene mit freiem Handy, Candy Crush Saga.

Noch vor einigen Jahren war die Idee, ein Spiel wie Candy Crush komplett kostenlos herunterzuladen, nicht viel Übung. Viele der heute veröffentlichten Titel, insbesondere auf den großen Multiplayer-Online-Spielen und mobilen Plattformen, bieten sich eine kostenlose Auswahl an, mit der optionale zusätzliche Spieler später über Mikrotransaktionen verkauft werden. Eine Art erweiterte Demo, das sogenannte Framework Pay Model. Die zunehmende Verwendung von Frame ist kein geringer Teil der wachsenden Beliebtheit von sozialen Netzwerken wie Facebook und Smartphone-Plattformen, auf denen sie gedeihen. Sogar monolithische Verlage wie EA haben begonnen, kostenlos mit Mechanik zu experimentieren, um sie auf Starts von Heimkonsolen anzuwenden. Zu den aktuellen Themen, einschließlich Dead Space 3 und Mass Effect 3, gehören optionale Mikrotransaktionen. Trotz ihres Erfolgs wird die Bewegung von traditionellen Parteien stark kritisiert, einer Gruppe, die zumindest teilweise davon abweicht, vom traditionellen eintägigen Zahlungsmodell abzuweichen.

Um die kostenlosen Spielmodelle und ihre aktuelle Höchstgeschwindigkeit zu verstehen, müssen Sie zunächst feststellen, dass Spieler .ل Der Markt ist also grundsätzlich in zwei sehr unterschiedliche Zielgruppen unterteilt. Das sogenannte Basic und Bequem. Die wichtigsten sind traditionelle Gamer, die normalerweise dedizierte Gaming-Hardware und Konsolen wie den PC als bevorzugte Plattform wählen. Selten mehr als ihr Interesse an MMO oder Mobile. Von Blockbustern bis hin zu kleinen Indie-Titeln sind der Kauf mehrerer Spiele pro Jahr die Märkte, auf die Publisher traditionell abzielen. Bequem dagegen sind so ziemlich alle, Leute, die nicht zehn Stunden damit verbringen, Skyrim zu erkunden. Sie spielen hauptsächlich Spiele auf Geräten, die sie für andere Zwecke haben, wie z. B. Smartphones, Tablets oder Facebook. Diese Zuschauer kaufen selten Spielautomaten, es sei denn, sie können sich etwas Einzigartiges einfallen lassen. Wie Wi-Motion-Steuerung, PS2-DVD-Player oder Xbox360-Verbindung. Beide Gruppen sind an fast jeder Front polarisiert.

Der Anstieg des Freispiels ist auf die wachsende Zahl von lockeren Gelegenheitsspielern zurückzuführen – die Beziehung ist anders. Vor vielen Jahren gab es kein gelegentliches Publikum, das Spielen diente nur dem leidenschaftlichen Kern – niemandes Mutter kaufte das NES (außer * meinem *). Das Aufkommen des Internets und der Mobiltelefone änderte dies, plötzlich waren Spiele zugänglich. Jeder kann sie als Nebeneffekt des Besitzes eines anderen Geräts spielen. Nach heutigen Maßstäben haben Nokia-Handys dieses Ereignis sogar in der Antike vorhergesagt, schließlich, wer spielt keine Schlange? Später bot Facebook jedoch Spiele an, und Leute, die in ihrem Leben noch nie eine Konsole gekauft hatten, begannen, online Abzeichenschweißnähte gegen ihre Freunde zu spielen. Was hatten diese Spiele gemeinsam? Sie waren alle kostenlos als Teil des aus anderen Gründen gekauften Geräts.

Auch sie waren aus einem klaren Grund frei, weil sie mussten. Denken Sie darüber nach, stellen Sie sich eine durchschnittliche Person vor, die versucht, ein 40/60-Dollar-Einzelhandelsspiel über eine dedizierte Videospielkonsole zu verkaufen, obwohl es ein harter Anreiz ist, ist es besser für eine feine Stimulation Ist. Stellen Sie sich nun vor, dass sie bereits ein Smartphone für einen anderen Zweck gekauft haben. Nach dem traditionellen Modell wird es ihnen immer noch sehr schwer fallen, Candy Crush um 10 Uhr 10 zu verkaufen. Wenn Sie ein Trojanisches Pferd verwenden, können Sie es kaufen. Vielleicht möchten Sie sie kostenlos anbieten. Die Trojaner-Strategie ist ein mächtiges Werkzeug. Schauen Sie sich Nintendo Wii an. Zunächst zielte Nintendo auf den Kern ab, der das System seinen komfortablen Freunden und Familienmitgliedern zeigte, damit diese die Wii-Funktionen effektiv kostenlos testen konnten. Dann können sie es kaufen, wenn sie wollen, was sie für Millionen getan haben. Nintendo hat den Trojaner effektiv daran gehindert, den einfachen Weg im Leben zu gehen, indem er ihnen etwas verkaufte, von dem sie nicht wussten, dass sie es spielten. Klingt vertraut? Es sollte mit der gleichen Taktik frei spielen, es sollte kostenlos in ihren Händen sein. Sie werden später bezahlen.

Leider war die Wii zum Aussterben verurteilt, doch der Verkauf von unglaublicher Hardware-Software ging zurück, sobald die Mohammed Core-Spieler das System verließen und mit der Installation komfortabler Software begannen. Eine signifikante Menge konnte nicht bewegt werden. Eine andere ähnliche Geschichte und, die die heutigen Erfahrungen frei spielen. Kompatibler ist das einst sehr beliebte Facebook-Spiel FarmVille. Wie Sie vielleicht wissen, war Farmville ein Landwirtschaftssimulator. Die Spieler pflanzten ihre Ernte und ernteten in Echtzeit. Das Spiel hätte zu 100% kostenlos gespielt werden können, aber Spieler, die nicht bezahlt hatten, wurden zunehmend benachteiligt, da sich ihre Freunde, die Ponys auf den Geldfarmen hatten, so schnell verbreiteten – ärgerliche “Gehälter”. Ein Beispiel für ein “Win-Win” -Problem ist, dass Spieler besser bezahlen als strategische Spieler, um wie Bürger zweiter Klasse behandelt zu werden. Im Laufe eines Jahres erhielt der Verlag Zengga einen riesigen Betrag für die milliardenschweren Mikrotransaktionen – wie die Wii, obwohl ihr Licht schnell ausbrannte und FarmVale weitgehend vergessen wurde.

Formula hat das heute weit verbreitete Freemium-Modell auf den Markt gebracht und als solches in seiner kurzen Zeit im Rampenlicht außerordentlich viel Geld verdient. Jetzt, da jeder ein Smartphone, iPad, Tablet, Android oder einen Facebook-Account besitzt, ist es für die Zuschauer einfacher als je zuvor, kostenlose Spiele zu spielen, und deshalb erhöhen sich ihre Gewinnchancen. Sind Auf jeden Fall ist es ein gutes Argument, nur eine begrenzte Zeit frei zu spielen. Traditionelle Sportarten im Einzelhandel sind ebenfalls haltbar – sogar noch länger, mit durchschnittlich etwa 80% des Sportumsatzes in der ersten Woche. Beide sind kostenlos zu spielen, und herkömmliche einmalige Zahlungsmethoden können nur so lange dauern – jede funktioniert am besten bei nur einem Publikum.

Leider leben wir in einer Welt, in der Menschen bezahlt werden müssen. Freundlichkeit entsteht nicht in den Herzen der Spieleentwickler. Es ist unbedingt erforderlich, dass sowohl er als auch sein Publisher ihre Investition zurückzahlen und einen Gewinn erzielen, damit sie die Spiele entwickeln können, die wir mögen. Die Entscheidung, einen Titel mit dem FrameMeam-Modell oder unter Einbeziehung von Mikrotransaktionen zu veröffentlichen, ist geschäftlich und eine kluge Entscheidung, wenn Sie sich an ein gelegentliches Publikum wenden. Wenn nur jeder zehnte Spieler die Größe des Schnitts für optionale Inhalte bezahlt, erzielen Sie dennoch einen Gewinn aus der astronomischen Größe des Marktes. Ist alles in Ordnung? Kostenlose Spiele für Spieler zahlen das Maximum für den Publisher. Es ist jedoch durchaus möglich, ein Spiel wie Candy Crush zu beenden, es sei denn, es ist unglaublich schwierig und zeitaufwändig, ohne eine einzige Rupie auszugeben, was sehr schwer zu erreichen ist.

Es ist traditionell kein hartes Gehirn, freie Sportarten neigen dazu, Lohnmauern zu errichten, die die Spieler bezahlen müssen, um sie zu überwinden. Im Fall von Candy Crush begrenzt dies die Lebensdauer der Spieler nach dem Ausfall des Paares – eine relativ kurze Zeitspanne. Sie haben die Wahl: Kaufen Sie einen Booster oder mehr Leben zu einem niedrigen Preis oder warten Sie zwanzig Minuten, um sie zu füllen. Der Verkauf eines Spiels für diesen Zweck erfordert Zeit und Überzeugungsarbeit, aber um leicht zu verkaufen, muss man zuerst die Unannehmlichkeiten akzeptieren. Eine wichtige Säule des Gameplay-Designs. Wie können Sie Spielerzeit sparen, ohne sie zuerst zu verschwenden? Das Spiel tritt aktiv auf Ihren Weg, um zusammenzubrechen und Sie zu zwingen, Geld auszugeben. Es ist auch bei Freispielen nicht unregelmäßig, da der Kauf aller Unternehmen mehr kostet, was es zu einer vergleichenden Einzelhandelsversion der Zahlung macht.

Für Gelegenheitsspieler, die niemals für ein ganzes Spiel bezahlen, ist das in Ordnung. Obwohl dies im Grunde genommen eine Kleinigkeit ist, ist es für Intelligente und Berüchtigte normalerweise schwierig, darauf zu klicken, stellt jedoch schnell fest, dass das Spiel versucht, in nur wenigen kleinen Raten noch mehr Geld zu verdienen. Damit es vorne sein kann. Es ist ein Deal Breaker, wie viele einfache Spieler bei Plants vs. Zombies 2 denken, leider ist es eine Beleidigung. Die meisten Basics kaufen nur vor dem Spiel und treffen niemals die Gewinnmauern oder zahlen, wenn Sie gehen. Das Basisspiel ist eine Form der Flucht. Wer möchte in eine Welt entkommen, in der er über echtes Geld nachdenken muss?

Free to play ist ein betrügerisches hartes Tier Dies kann in hohem Maße geschehen, aber auch auf positive Weise, die grundlegende Unterstützung bieten kann. Plate Side 2 ist ein großartiges Beispiel für das massive Multiplayer-PCFPS, mit dem Spieler kostenlos spielen können, um benutzerdefinierte Optionen zu verkaufen. Sicher, sie haben andere Optionen zur Verfügung, aber niemand glaubt, dass sie versuchen, Geld von Ihnen zu stehlen, aber sie verkaufen zu einem festen Preis. Valves Team Fortress 2 ist ein weiteres Beispiel für kostenloses Spielen, sobald das vollständige Einzelhandelsspiel kostenlos gespielt werden kann und die Spieler für Anpassungsoptionen bezahlen – nichts weiter.

Ich habe diesen Artikel damit begonnen, dass es realistisch oder kostenlos ist, die Zukunft zu spielen. In der Tat ist es eine Kombination von beiden. In einer Zeit, in der Verlage mit dem Modell nicht einverstanden sind, wird immer deutlicher, dass es zwar einem gelegentlichen Publikum zugute kommt, aber mit seinem versierten Cover weniger befreundet ist als mit den Methoden seiner Trojaner. Ist vertrauter und lehnt das Modell aktiv ab. Unabhängig von den zugrunde liegenden Emotionen ist es ein profitables Zahlungsmodell, das unweigerlich Teil der Zukunft ist. In naher Zukunft. Selbst mit einigen guten Beispielen für Free-to-Play-Systeme in Basisspielen scheint es lange zu dauern, bis sie zu einer Kraft auf dem Basismarkt werden – solange sie die üblichen guten Angebote abdecken Ist erforderlich. Letztendlich bedeutet die außergewöhnliche Fähigkeit, ein grundlegendes Platzen zu vermeiden, dass sie nicht die Gefahr eines erfolgreichen Freispiels auf dem betroffenen Komfortmarkt spüren sollten. Ist die Zukunft also frei zu spielen? Übrigens definitiv für die Basis? Freie und traditionelle Titel werden voraussichtlich in Zukunft nebeneinander existieren, nicht heute.

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