Videospiele stammen aus den 1940er Jahren, als Thomas T. Goldschmied meldete eine amerikanische Patenterfindung an, die als “Kathodenstrahlröhren-Vergnügungsvorrichtung” bezeichnet wird. Mit dem Aufkommen von Heimcomputerspielen, Spielekonsolen und Arcade-Videospielen erreichten Videospiele erst in den 1970er und 1980er Jahren die Popularität des Frontends. Seitdem sind Videospiele zu einer der besten Formen der Unterhaltung und zu einem Teil der modernen Kultur auf der ganzen Welt geworden. Derzeit werden Videospiele in 8 Generationen von Videospielkonsolen berücksichtigt.
Zwischen 1949 und 1950 wurde das “Bounce Ball” -Programm von Charlie Adama für das Whirlpool-System des MIT entwickelt. Die Show schien in den letzten Folgen etwas unkonzentriert zu sein, aber sie war einer der Höhepunkte der Spiele. Im Februar 1951 führte Christopher Strauss-Kahn einen Entwurf oder ein Kontrollprogramm durch, das er für den Piloten ACE geschrieben hatte. Das Programm hatte ein Problem mit der Speicherkapazität des Systems, daher zeichnete Strache in Manchester ein Programm für ein System mit mehr Speicherkapazität auf. Als 1951 für ein in New York ansässiges Elektronikunternehmen namens Laurel Fernsehtechnologien entwickelt wurden, kam ein Erfinder namens Ralph Beer auf die Idee, Muster und Lichter für eine bessere Arbeit als nur für Geräte zu verwenden. Er stellte dann fest, dass die Veränderung des Charakters von passiver Beobachtung zu interaktiver Manipulation gesehen wurde, indem dem Publikum die Fähigkeit gegeben wurde, die auf Fernsehgeräten vorhergesagten zu manipulieren. Die Idee wurde zu einem Vorgesetzten gebracht, der schnell verworfen wurde, weil das Unternehmen bereits hinter dem Zeitplan zurückblieb.
Im Jahr 1952, A.S. Douglas erstellte OXO, eine grafische Version von Tuck-Take-Two an der Universität von Cambridge, um eine Arbeit über die Interaktion zwischen Computer und Mensch zu demonstrieren. Der EDSAC-Computer wurde für seine Entwicklung verwendet, bei der eine Kathodenstrahlröhre zur visuellen Anzeige verwendet wurde, um den Inhalt des Speichers anzuzeigen. In diesem Spiel musste der Spieler mit dem Computer konkurrieren. William Hangenbottom entwickelte 1958 ein Spiel mit Hilfe eines analogen Computers und eines Oszilloskops. Tennis for Two genannt, wurde es verwendet, um Besucher des Brookhaven National Laboratory in New York zu unterhalten. Das Spiel bestand aus einem einfachen Tennisplatz mit einem Ball, der die Schwerkraft kontrollierte und mit einem Netz gespielt werden musste. Das Spiel erforderte 2 Controller in Boxgröße, um das Spiel zu spielen, und beide Controller enthielten einen Knopf sowie einen Knopf, mit dem der Traktor den Ball schlagen konnte. Das Spiel wurde 1959 eingestellt.
Von 1959 bis 1961 wurden die meisten Computerspiele an amerikanischen Universitäten auf Mainframe-Systemen ausgeführt, und die Leute entwickelten sie als Hobby. 1961 programmierte eine Gruppe von Studenten am MIT, darunter Steve Russell, ein Spiel namens SpaceView. Das Spiel hatte 2 menschliche Spieler, die gegeneinander spielen mussten, und jeder kontrollierte ein Raumschiff, das Raketen abfeuern konnte, und einen Mittelstern, um Gefahren für das Handwerk zu erzeugen. ۔ Dies war der Beginn einer neuen Ära der Computerspiele, und seitdem haben sich Wachstum und Entwicklung fortgesetzt.
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