Videospiele sind die erste Wahl für Bildschirmunterhaltung, Fernsehen / DVDs und Filme. Laut Pew Internet und dem American Life Project spielen 99% der Jungen, 12-17 und 12% der Mädchen in der gleichen Altersgruppe Videospiele. Achtzig Prozent spielen fünf oder mehr verschiedene Genres, wobei Rasse, Rätsel, Spiele und Action am häufigsten vorkommen. (1)
Natürlich bestimmt das Spiel, das sie spielen, ob das Spiel schädlich oder hilfreich für ihre sich entwickelnden Gedanken und Emotionen ist. Besonders wenn Kinder actionreiche, rasante oder gewalttätige Videospiele spielen, benötigen sie leistungsstärkere Bilder, um emotional auf das Spiel zu reagieren. Dies nennt man stimulierende Sucht. Der Begriff “Reizsucht” beschreibt eine Gewohnheit, die sich entwickelt, wenn Kinder immer mehr anregende Spiele suchen, um ihr Interesse aufrechtzuerhalten. Kinder verbringen immer mehr Zeit damit, in der künstlichen Welt der Videospiele zu spielen, anstatt in ihrer natürlichen Welt zu spielen.
Die meisten Kinder beginnen normalerweise mit gewaltfreien Videospielen und wenden sich schnell gewalttätigen Spielen zu, da gewalttätige Spiele am anregendsten sind. Sie brauchen den Teil unseres Gehirns, der eher reagiert als verursacht. Gewalttätige Videospiele konzentrieren sich auf das ständige Bedürfnis zu zerstören, um im Spiel zu überleben. Gewalttätige Bilder erhöhen den angenehmen Spiegel an Neurotransmittern (Gehirnchemikalien), die Kinder ermutigen und motivieren, weiter zu spielen. Videospiele zeigen heute schrecklichere Gewalt mit scharfen Bildern und realistischen Grafiken. Worte, Ideen und Bilder von Brutalität, die vor zehn Jahren noch nie als “Spaß” gedacht wurden, füllen derzeit die Freizeit unserer Kinder und veranlassen sie dazu.
Während die rasanten und emotional klaren Bilder des vorbereiteten Horrors sicherlich süchtig machen, können selbst gewaltfreie Spiele süchtig machen.
Spielsucht ist eine echte Tragödie unserer Zeit. Kürzlich äußerten zwei Eltern ernsthafte Bedenken hinsichtlich der Zeit, die sie mit Videospielen verbringen:
Ein Vater der vierten Klasse hört, wie sein Neunjähriger mit einem Freund spricht:
“Ich werde sein Herz herausreißen.”
“Nein, schneide stattdessen seinen Kopf ab.”
“Aber ich möchte sein Herz brechen.”
“Ich möchte seinen Kopf fliegen sehen.”
“Oh, na ja, lass uns seine Hauptrolle sehen. Da! Schau dir das ganze Blut an. Download.”
Er war aufgeregt, ein Videospiel zu spielen, das er gerade heruntergeladen hatte. Der Vater hatte das Glück, die Stimme seines Sohnes verärgert zu hören. Er konnte die Jungen zu gewaltfreien Sportarten führen, die ihrem Alter besser entsprachen und den Familienwerten entsprachen.
Eine 15-jährige Mutter war frustriert darüber, was sie mit ihrer Tochter anfangen sollte, die bis zwei Uhr morgens Videospiele spielte und sich am nächsten Tag nicht für die Schule fertig machte. Nachdem sie die Mutter geschult hatte, geeignete Maßnahmen zu ergreifen, kehrte ihre Tochter mit besseren Noten und einer viel besseren Einstellung auf die Strecke zurück. Es war ein Prozess, der von dieser Mutter viel Kraft gewonnen hat. Trotz der Schwierigkeiten trainiert sie, durch PCI zu lernen, um ihre positive Einstellung zu stärken und ihrer Tochter geeignetere Möglichkeiten zu eröffnen.
Online-Spiele dominieren das Leben vieler Schüler und Studenten, Akademiker, Sportler, Hobbys, Kunst, Tanz und anderer Ausdrucksformen. Forscher fanden heraus, dass eine Umfrage unter 1.500 Teenagern ergab, dass 25% obligatorische Videospieler waren. Fünfzig Prozent der Befragten verwendeten das Wort “Sucht”, um das Spielverhalten ihres Freundes zu beschreiben. Da Aufregung wird die Belohnung des Spiels und seit der Zeit. Spiele werden von Zeit zu Zeit organisiert, um das Verhalten zu verstärken, sodass sie stark abhängig machen und möglicherweise sogar süchtig machen.
Es ist leicht, sich in den imaginären Welten der Bildschirmtechnologien zu verlieren. Experten warnen davor, dass es jetzt eine sehr schädliche Angewohnheit sein kann, die zu lebensbedrohlichen Problemen führen kann.
Die gute Nachricht, Eltern, ist, dass unsere globalen Eingriffe ein strategischer Weg sein können, um die Flut der digitalen Kultur einzudämmen: Denken Sie sorgfältig und handeln Sie bewusst. Ich werde persönlich garantieren, dass diese fünf scheinbar einfachen Strategien nur mächtig sind. Sie können Ihrem Kind oder Jugendlichen auf viele Arten helfen.
Prävention von Internet- und Videospielsucht Es gibt fünf Zubehörteile:
1. Halten Sie Kinder für die Realität außerhalb des Bildschirms interessiert.
Gameplay und Surfen im Internet sind oft langweilig. Kinder, die nicht wissen, was sie vor einer Videospielkonsole oder einem Computer tun sollen. Wenn es noch mehr zu tun gäbe, könnte er leicht eine Alternative wählen. Haben Sie eine Liste mit altersgerechten Aktivitäten, einschließlich vieler Bücher aus der örtlichen Bibliothek. Indem Kinder dazu ermutigt werden, sich bei Langeweile anderen Aktivitäten zu widmen, werden sie eher von Videospielen abhängig. Sie werden wissen, wie sie sich unterhalten können, ohne dass eine Hyde-Stimulation erforderlich ist. Machen Sie Ihr Zuhause zu einer bereichernden Umgebung für alle Arten von kreativen und künstlerischen Unternehmungen. Machen Sie die Arbeit, die Sie auch entzündet – Sie entzünden Ihre Kinder, wann immer Sie sich verbessern, und setzen Ihre Kreativität ein!
2. Geben Sie Kindern mehr Kontrolle durch richtige Entscheidungsfindung.
Verantwortungsvolle Autonomie bedeutet, dass Kinder Entscheidungen treffen und ihre täglichen Entscheidungen kontrollieren. Videospiele erfüllen die Kontrollbedürfnisse von Kindern. Wenn sie nur die Kontrolle über das Spiel haben, werden sie natürlich öfter spielen wollen. Geben Sie Kindern Entscheidungen, in denen Sie mit jeder Wahl leben können. Ein Beispiel könnte für ein kleines Kind sein: “Möchten Sie heute das Blau Ihres gelben Hemdes tragen?” Beide haben lange Ärmel und halten das Baby warm. Ein Beispiel für ältere Kinder oder Jugendliche könnte sein: “Wann ist der beste Tag für Sie, um mir beim Essen dieser Woche zu helfen?” Sie erkennen an, dass der Zeitplan Ihres Kindes die Kontrolle über die Entscheidung hat, wenn Sie flexibel über das Ergebnis sein können. Je mehr Ihr Kind oder Jugendlicher die Auswirkungen seiner Entscheidungen sieht, desto mehr möchte es, dass sich externe Reize weniger glücklich fühlen. Achtsamkeitsaktivitäten werden angenehmer, wenn Ihr Kind durch interne Kontrolle ein starkes Selbstbewusstsein entwickelt.
3. Erweitern Sie die Begeisterung der Kinder.
Die Aufregung im Videospiel zahlt sich aus. Das “Hoch” fordert die selbsternährende Menge auf, ein anderes Level zu erreichen, Feinde zu töten oder den richtigen Knopf schnell zur richtigen Zeit zu drücken. Direkte Unterstützung erhöht die Aufregung und das Glück. Wenn das Spielen von Videospielen die einzige Quelle der Aufregung für ein Kind oder einen Teenager ist, folgen andere Aktivitäten dem gleichen Weg. Die Spielsucht beruht auf der Tatsache, dass es viele Möglichkeiten gibt, bei denen der junge Mensch das Gefühl hat, dass seine Aufregung aufgrund von Videospielen zunimmt. Wenn Kinder und Jugendliche eine Leidenschaft für Sport oder Kunst, Musik oder Akademiker, Zivildienst oder kirchliche Aktivitäten haben, haben sie andere Möglichkeiten, sich über die Ergebnisse zu freuen. Im Zeitalter der Medien besteht eine große Aufgabe für Eltern darin, dass Mütter und Väter die Möglichkeiten für ihre Kinder erweitern, ihre Fähigkeiten und Talente einzusetzen. Die Aufregung des Lebens und Schaffens sollte belohnt werden.
Kinder. Bringen Sie den Kindern bei, wie man hinein kommt.
Wenn Kinder wissen, wie sie sich in ihrem Inneren bewegen können, werden sie mehr von sich selbst geleitet. Sie können sich leicht unterhalten. Geben Sie Kindern und Jugendlichen nur Zeit zum Sitzen und Nachdenken, auch wenn dies nur fünf oder zehn Minuten dauert. Mit ein wenig Übung beginnen sich die Knospen zu öffnen. Kinder brauchen eine solche “innere Zeit”. Bevor Sie eine Frage stellen, können Sie sagen: “Bevor Sie den Honig beantworten, möchten wir, dass Sie sich eine Minute Zeit nehmen, um über Ihre Antwort nachzudenken.” Das bewusste Geben von “Denkzeit” bietet ein leistungsfähiges Modell, bei dem es notwendig ist, sich die notwendige Zeit zu nehmen, um über die Idee nachzudenken. Die meisten Videospiele sind schnell. Sie wachsen nicht den Teil des Gehirns, der für nachdenkliche Reflexion verwendet wird. Es braucht Zeit. Dies ist keine sofortige Entscheidung. Eltern bekämpfen die Spielsucht, indem sie Kinder und Jugendliche ermutigen, langsam zu denken.
5. Helfen Sie Kindern, durch viele körperliche Aktivitäten mit der 3D-Welt in Verbindung zu bleiben.
Wenn die PlayStation befiehlt: “Spiele in unserer Welt”. Sie wissen sicher, dass sie wissen, was sie tun. Dies ist ein gut durchdachter Satz für Kinder und Jugendliche, um zu verstehen, dass die Welt der Videospiele die beste Welt zum Spielen ist. Da dies für die meisten Erwachsenen irrational ist, haben Jugendliche nicht die Fähigkeit, die langfristige Beziehung dieser Anzeige zur Einstellungsbildung zu verstehen und müssen vorbereitet werden. Als “cool”, eine Person, die besser “in ihrer Welt spielt”. Das Spielen von Videospielen mit Ihren Kindern kann einen großen Beitrag zur Modellierung des richtigen Einsatzes dieses großartigen Tools für die reale Freizeit leisten. Aber wie alles andere ist es eine Frage des Gleichgewichts. Wenn Kinder zum Beispiel von außen nicht genug Bewegung bekommen, ist ihr Leben zugunsten der Bildschirmmaschine aus dem Gleichgewicht geraten. Wenn sich Kinder nicht für verschiedene Aktivitäten in der 3D-Welt qualifizieren, können sie der 2D-Welt beitreten. Eltern, die Luft holen oder einen Ball, ein Fahrrad oder ein Extra treten oder werfen, zeigen den Wert des Lebens jenseits eines kleinen Bildschirms für Kinder. Durch die Förderung des Instinkts unserer Kinder, die natürliche Welt zu erkunden, bewegen Eltern Kinder über die Welt der Videospiele hinaus und vermitteln den Geist und das Wissen, um eine bessere Welt zu schaffen, die wir alle genießen. muss.
Copyright, Gloria de Gaitano, 2010. Alle Rechte vorbehalten.
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Referenz
1. “Die Sättigung von Videospielspielern erreicht ein neues Level”, Seattle Times, 18. September 2008, S. 22. A6.
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