Als Teilmenge von “Spieleentwicklung” ist das Testen ein Softwaretestverfahren, das bei der Qualitätskontrolle und Regulierung von Videospielen verwendet wird. Der Hauptzweck von Spieletests besteht darin, Softwarefehler aufzudecken und zu dokumentieren, die möglicherweise hinter dem Programmierprozess zurückgeblieben sind. Ein Spiel muss vor seiner Markteinführung erprobt und getestet werden, damit es die Benutzer zufriedenstellt und dem Publikum ein qualitativ hochwertiges Spielerlebnis bietet.
In den frühen Phasen des Designs und der Entwicklung war der Entwickler normalerweise derjenige, der alle Tests durchgeführt hat. Für jedes Spiel waren maximal 2 Tester zulässig, und es gab Fälle, in denen Programmierer alle Tests durchgeführt haben.
Qualitätssicherung war schon immer ein wesentlicher Bestandteil jedes Programmierprozesses. Als Videospiele immer komplexer wurden, wurde die Qualitätssicherung zur Notwendigkeit, ebenso wie die Spieletester vor Ort.
Das Testen des Spiels beginnt normalerweise, sobald der ursprüngliche Code erstellt wurde, und wird fortgesetzt, bis das Spiel abgeschlossen ist. Das erste QS-Team überwacht normalerweise den Ruf von der ersten Einreichung bis zur Entwicklung des Testplans. Das Testteam konzentriert sich normalerweise auf neue Codes in den frühen Stadien der Spieleentwicklung.
Alpha-Tests. Diese Form des Spieltests wird durchgeführt, um sicherzustellen, dass die Grundlagen des Spiels tatsächlich funktionieren. Alpha-Tests sind erste Tests, die in den frühen Phasen eines Spiels durchgeführt werden und normalerweise von den Mitarbeitern oder dem Herausgeber im Entwicklungsstudio durchgeführt werden. Diese Alpha-Tester müssen normalerweise in einem Spieleentwicklungsstudio arbeiten und werden gebeten, den gesamten Teil des Spiels zu durchlaufen, bis es voll funktionsfähig ist.
Beta-Spieldesign. Betatests können von zu Hause oder von einer anderen ausgelagerten Quelle aus durchgeführt werden. In besonderen Fällen kann dies auch von unbezahlten Freiwilligen durchgeführt werden, beispielsweise in Online-Spielen, in denen grundlegende Technologie- und Spannungstests zwischen Servern durchgeführt werden. Bezahlte Spieletester sind in dieser Phase sehr involviert, da die Leistung des Spiels verbessert werden muss.
Qualitätssicherung Wenn ein Videospiel seine Endphase erreicht, sind Tester an die Qualitätssicherung gebunden. Hier bekommen viele Tester ihre ersten Jobs und laufen immer wieder auf dem gleichen Level, um nach den kleinsten Fehlern und Fehlern im Spiel zu suchen.
Konsolenhardware Konsolentests werden normalerweise auf Verbrauchersystemen durchgeführt und bieten häufig spezielle Tests für Publisher und Entwickler. Zu den am häufigsten verwendeten Tools gehören “Ducts” (Software Development Kits) und Debug / Test-Kits. Herzöge verwenden normalerweise Programmierer für Spieletests auf niedrigerer Ebene und bieten normalerweise mehr Hardwarespezifikationen und mehr Speicher. Auf diese Weise können Programmierer die Leistung eines Spiels bewerten, ohne sich zu sehr auf dessen Verbesserung zu konzentrieren.
Testkits haben häufig solche Hardwarespezifikationen und sehen aus wie eine Benutzereinheit, verfügen jedoch über zusätzliche Anschlüsse und Anschlüsse zum Testen.
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