Erinnern Sie sich an die Zeit, als Sie Ihre Eltern praktisch bitten mussten, Ihnen die DC Comics Collector’s Edition zu Ihrem Geburtstag zu bringen? Oder in der High School, als Sie und Ihre Freunde sich im Einkaufszentrum anstellten, um die neuesten Schönheitsprodukte zu sehen, die die Tyra Bank unterstützte. Und dieses Mal geben Ihre Kinder ihr Bestes, um die neueste Xbox Edition zu erhalten, die andere Kinder in ihrem Alter bereits erstellt haben. Was haben diese Szenarien gemeinsam?
Der Zielmarkt und das Endergebnis sind gleich.
Es gab viele Veränderungen und Variationen in den Produkten, die mit dem Kapitalismus einhergehen. Der Zielmarkt ist jedoch der gleiche. Es steht außer Frage, dass diese Kapitalisten durch verschiedene Formen von Medien und Werbung das einfachste und schwächste Ziel auf dem heutigen Markt, die Jugend, schließen.
Das Endergebnis davon, wie der kapitalistische Markt die Jugend durch diese Produkte entlarvt hat, ist nur die Stärkung der Macht der Verbrauchermassen. Die Jugend ist das größte Segment der Gesellschaft und besteht aus dem Schulalter vom frühen bis zum mittleren Alter. Und Studien zufolge sind sie definitiv die am häufigsten verwendeten Menschen, sei es aus eigenen Mitteln oder mit Hilfe der Eltern.
Videospiele unterscheiden sich nicht von den vorherigen Medien, mit denen junge Menschen konfrontiert waren. Früher waren es Bücher und Zeitschriften, Musik und Filme, und jetzt haben wir Geräte und Videospiele. Er gewann dauerhaft immense Popularität. Zum großen Teil dank Marketing- und Werbefunktionen sind Videospiele definitiv das “In” für die Verbraucher. Sie haben Mittel und Wege gefunden, um auf die Bühne zu gelangen, auf der junge Menschen alles erforschen, worauf sie ihre Hände und Augen legen können.
Die Unterstützung von Jugendlichen durch Prominente oder Sportidole ist ein Weg, um den Einsatz von Jugendkraft anzusprechen. Dazu kommen unzählige Werbetafeln, Printwerbung, YouTube-Videos und Fernsehwerbung. Sie alle sprechen junge Verbraucher an. Oder für diejenigen, die die Eltern der Menschen, die das Geld verwenden, finanziell unterstützen.
Kapitalisten schaffen Überzeugungen, Werte und Ideen auf dem Jugendmarkt. Sie wissen, wie sie junge Menschen ansprechen können, indem sie in Produkte investieren, die die Einstellungen und Verhaltensweisen junger Menschen erklären können, nach denen die kapitalistische Gesellschaft über sie wissen möchte. In den heutigen Medien wie Videospielen sind Selbstidentität, Zugehörigkeitsgefühl und Konsum die wichtigsten Ziele.
Videospiele appellieren an unsere jungen Leute, ihre Identität zu finden. In der virtuellen Welt begeben sie sich auf eine Reise, auf der sie stark und unbesiegbar sind. Sie statten sich mit Geräten und Werkzeugen aus, die ihre Superheldenfähigkeiten verbessern. Sie dürfen in leidenschaftlichen Kleidern und Accessoires spielen. Sie haben eine eigene Eigenschaft, die sie für das Beste für sie halten oder die sie sein wollen.
Die virtuelle Welt ermöglicht es ihnen, Verbündete innerhalb des Spiels zu bilden. Sie gehören zu einer Gruppe, in der sie dieselbe Sprache sprechen und dasselbe tun. Sie finden ihren Platz in dieser Welt. Sie finden einen Ort, an dem sie akzeptiert werden und wo sie hingehören.
Diese jungen Leute sind auch jedem Aspekt ausgesetzt, mit Videospielen, mit denen sie sich beschäftigen, das am häufigsten genutzte Publikum zu sein. Mit jedem neuen Trend oder jeder aktualisierten Version, die auf dem Markt veröffentlicht wird, werden junge Menschen unter Druck gesetzt, mit diesen neuen Dingen Schritt zu halten. Daher werden sie mehr ausgeben, um ihre Eltern für ihre Ausgaben zu unterhalten oder unter Druck zu setzen. Junge Menschen sind dem Konzept des Konsums versklavt – um ihren Wunsch zu erfüllen, auch wenn sie über ihre eigenen Ressourcen hinaus bekannt sind.
Verbraucher und Videospiele sind für Jugendliche eine tödliche Kombination. Da immer mehr junge Verbraucher Videospielen zum Opfer fallen, gewinnen Kapitalisten ständig an Macht und Kontrolle über sie. Durch Vermerke und Strategien, um junge Menschen für immer für Videospiele zu gewinnen, sind Jugendliche fast freiwillig in die Welt des Konsums verwickelt. Die unmittelbare Sorge ist nicht mehr, wie junge Menschen vor dieser Propaganda geschützt werden. Aber wie können junge Menschen stattdessen an Verhaltensweisen, Überzeugungen und Trends angepasst werden, an die Art von Inhalten und Gedanken, die sich Kapitalisten einfallen lassen?
Be the first to comment