Rattenfänger von gewalttätigen Videospielen

“Papa, ich werde heute nicht zur Schule gehen. Mein Freund Shuja hat mich gestern gewarnt, dass ich negative Konsequenzen haben werde, wenn ich ihm nicht 100 Rupien gebe.” Dies war der Satz, der mich zum Schweigen brachte, weil mein Sohn Muhammad Ibrahim im Kindergarten ist, er vier Jahre alt ist und natürlich sein Freund gleich alt sein muss. Ich fragte dann erstaunt, was der Grund war und warum sein Freund Geld verlangte. Mein Sohn antwortete, dass sein Freund ihm während der Mittagspause einen Schluck Saft angeboten habe und verlangte, dass er einmal pro Woche eine Saftpackung bekomme, und als mein Sohn sich weigerte, dies zu tun. Als er sich weigerte, wurde er gebeten, seinem Freund hundert Rupien zu geben. Zuerst lächelte ich und nannte es eine rosa Post statt schwarz und sagte meinem Sohn, dass er es ignorieren sollte. Er erzählte mir, dass sein Freund ihn gewarnt hatte, dass er meinen Sohn töten würde, wenn er niemanden informieren oder bezahlen würde. Dann wurde mir klar, dass dies ein ernstes Problem ist, das nicht ignoriert werden kann und richtig angegangen werden sollte.

Natürlich eine vierjährige Kindergartenschülerin, Shuja, die Freundin meines Sohnes. Sollte nicht schuldig gewesen sein. Forscher haben herausgefunden, dass Spiele, Filme und Videospiele eine wichtige Rolle bei der Gestaltung des Geistes und Verhaltens von Kindern spielen. Es wurde festgestellt, dass Kinder, die immer wieder Videospiele spielen, lernen, wie sie denken, dass sie Spiele machen, und ob Videospiele gewalttätig sind (wie es bei den meisten Videospielen der Fall ist). Also fangen sie an, über die Linien der Gewalt nachzudenken. Diese effektiven Ideen bleiben bei ihnen und beeinflussen ihr Verhalten im Alter. Das Schlimmste an der Geschichte ist, dass in diesen Spielen gewalttätige und aggressive Menschen als Helden dargestellt werden, die jedes Problem lösen und alle Ziele durch Gewalt erreichen können.

Es wird allgemein angenommen, dass solche Dinge Kinder und nicht Erwachsene betreffen. Jüngste Forschungsergebnisse widerlegen diesen Glauben. Die Forscher glauben, dass die Auswirkungen gewalttätiger Videospiele im Besonderen und die Darstellung von Gewalt im Allgemeinen in jeglicher Form unabhängig von Alter, Geschlecht oder sogar Kultur gleich sind. Aktuelle Forschungsergebnisse zeigen, dass Sie dieses Wissen in Ihrem Gehirn haben, wenn Sie mehr Sport treiben. Die Tatsache, dass Sie seit Jahren nicht mehr Klavier gespielt haben, bedeutet nicht, dass Sie nicht still sitzen und spielen können. Gleiches gilt für gewalttätige Sportarten. Sie üben Wachsamkeit gegenüber Feinden, halten es für akzeptabel, aggressiv auf Aggressionen zu reagieren, und üben, die Folgen von Gewalt zu vermeiden. Studien zeigen, dass Kinder von Zeit zu Zeit aggressiver denken, insbesondere in Situationen, in denen sie unruhig sind. Und wenn sie zu Hause, in der Schule oder in einer anderen Situation verärgert oder verärgert sind, reagieren Kinder genauso wie sie, wenn sie gewalttätige Videospiele spielen. Praktische Demonstrationen aggressiven Denkens führen häufig zu langfristigen Auswirkungen aggressiver Sportarten auf die Aggression.

Gewalttätige Videospielmodell körperliche Aggression. In den meisten dieser Videospiele werden Spieler dafür belohnt, dass sie sich vor feindlichen Absichten hüten und aggressives Verhalten verwenden, um Konflikte zu lösen. Das Üben solch aggressiven Denkens in diesen Spielen verbessert die Fähigkeit der Spieler, aggressiv zu denken. Infolgedessen erhöht dieses leicht aggressive Denken ihre Aggression im wirklichen Leben. Dies bedeutet, dass diese Spiele bei Kindern, die Opfer von Gewaltlosigkeit geworden sind, zu Aggressionen führen und möglicherweise die Fähigkeit gewalttätiger Kinder erhöhen, gewalttätig zu werden.

Ebenso sind Helden heutzutage in fast allen Actionfilmen und TV-Dramen gewalttätige Idole, die so charmant dargestellt werden, dass junge Zuschauer sie zu ihrem Ideal machen. Ihre Helden lösen ihre Probleme durch Gewaltanwendung. Der erste negative Effekt ist, dass sie äußere Beschwerden lindern. Wenn Kinder also unruhig sind, anstatt sich zu beruhigen, sich zu beruhigen, darüber zu sprechen, sich vor jemandem auszudrücken oder es emotional durch Weinen auszudrücken, tun sie es Versuche extern zu sein. Sie können etwas angreifen, sie können gegen eine Wand treten und sie können einen Hund oder ein Haustier bedeuten. Darüber hinaus gibt es eine hohe Häufigkeit gewalttätiger Reaktionen von Kindern, die solche Videospiele spielen.

Diese gewalttätigen Videospiele lehren Kinder nicht die Moral. Wenn ein Kind jemanden in solchen Spielen erschießt, wird es es mit Sicherheit tun. Er geht weder ins Gefängnis noch wird er in irgendeiner Weise bestraft, stattdessen bekommt er Extrapunkte. Es wurde auch beobachtet, dass das Spielen gewalttätiger Spiele Kindern hilft, weniger auf sich selbst und ihre Freunde, Geschwister, aufzupassen. In sehr jungen Jahren verbringen Kinder so viel Zeit mit gewalttätigen Videospielen, dass sie lernen müssen, wie sie auf gesunde Weise mit anderen Menschen umgehen und Konflikte friedlich lösen können. Einige kürzlich veröffentlichte Videospiele, darunter Violence, umfassen: Row of Saints: Third, Dead Space 3, Hitman: End, Gears of War 3, Dead Island Raptide, Schatten der Dämonen, Darkness II, Neurodide Und doch der alte, aber sehr berühmte Gegenschlag. In all diesen Spielen müssen die Spieler frei von Kälte sein und Waffen, Messer und Sprengstoff, Maschinengewehre, Granaten und Ketten verwenden, wenn sie auf Feinde schießen, zerbrechen und Stümpfe gewinnen. Sind

Rattenfänger, der gegen Videospiele verstößt, bringt unsere Kinder und sogar Jugendlichen in unbekannte Gebiete des Elends und der Not. Sollen wir nur sitzen und zuschauen und sehen, was er ihnen antut? Oder wir sollten versuchen, unsere Generation vor der totalen Zerstörung zu retten. Was auch immer wir sind, wir sollten versuchen, etwas auf unserer Ebene zu tun. Die Verantwortung liegt in erster Linie bei den Eltern. Eltern können mögliche Schäden minimieren. Eltern sollten die Spielzeit ihrer Kinder begrenzen. Kinder sind weniger aggressiv. Aktive Teilnahme der Eltern an der Mediennutzung von Kindern – einschließlich der Erörterung unangemessener Lösungen für gewalttätige Konflikte im wirklichen Leben, der Reduzierung des Zeitaufwands für gewalttätige Medien und der Schaffung alternativer gewaltfreier Lösungen für Probleme – All dies kann die Auswirkungen von Mediengewalt auf Kinder und Jugendliche verringern.

Eltern können ihren Kindern bei der Auswahl der Spiele helfen, die sie spielen, wenn sie nicht nur unterhalten, sondern auch ihre geistigen Fähigkeiten verbessern und sie sehr kreativ machen. Sie sind auch nützlich, um sie zu guten Bürgern der Zukunft zu machen, da Gewalt nicht im Mittelpunkt des Sports steht. Stattdessen können Kinder lernen, Spaß zu haben, zu tanzen, Rätsel zu lösen, Spiele zu spielen und vieles mehr. Hier sind einige Spiele, die Eltern helfen können, dieses Problem zu lösen: Leapfrog Explorer Lernspiel: Pet Friend 2 Nur Tanz: Disney Party Disney Princess: Mein Geschichtenabenteuer Magischer Schulbus Kunstakademie: Unterricht für alle Charisma FIFA Soccer 13 und mehr.

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