Gaming ist eine produktive Aktivität, die den persönlichen Fortschritt von Personen sicherstellt, die sich negativ auf die Entwicklung ihrer Gesellschaften auswirken. Leider wurden diese kreativ entwickelten Anwendungen, die als elektronische Spiele oder Videospiele bekannt sind und auf Computern, Mobilgeräten und anderen elektronischen Geräten wie Xbox- und PlayStation-Konsolen funktionieren, von einigen Kritikern kritisiert. Wird aber für schlecht erklärt. Es ist dringend notwendig, diesen illegitimen Kritikern, die sie ausnutzen wollen, eine unglaubliche Antwort zu geben.
Das Spielen hat unterschiedliche Eigenschaften für die physische, mentale und psychische Entwicklung von Menschen. Es präsentiert die virtuelle Realität der Welt und ihre Aktivitäten und bietet großartige Lektionen, die für reale Umgebungen gelten. Zum Beispiel bietet Gaming drei wichtige Prädiktoren für den Erfolg in der Hochschulbildung. Es macht Spaß, ist interessant und aufregend. Wenn das Spielen zusammen mit dem Lernen in den Lehrplan integriert wird, verstärkt dies das Interesse an Lehr- und Lernaktivitäten und erfüllt gleichzeitig die Unterhaltungsbedürfnisse.
Darüber hinaus hilft das Spielen den Lernenden, ihre Entscheidungskompetenz zu verbessern. Viele Videospiele wie CoD bieten Möglichkeiten, bei denen ein Spieler, der die Rolle spielt, schnelle und schnelle Entscheidungen trifft. Die Fähigkeiten dieser Person sind wichtig für die Entscheidung. Einige Spiele erfordern, dass der Spieler die Probleme löst, mit denen er konfrontiert ist, normalerweise wie die unzähligen Herausforderungen, denen er in der realen Welt gegenübersteht. Es erfordert den Nachweis von Denkfähigkeiten auf hohem Niveau. Sobald eine Person eine Lösung für jedes sofort auftretende Problem anbietet, entwickelt sie ihre Fähigkeiten zur Problemlösung, die die Schlüsselfaktoren für den Erfolg im wirklichen Leben sind.
Darüber hinaus werden Teamwork, Teambuilding und Zusammenarbeit durch das Spielen elektronischer Spiele verbessert. Bei Sportarten wie Dota muss der Spieler mit dem Team an gemeinsamen Herausforderungen und darüber hinaus arbeiten. Die Teilnahme an solchen Spielen fördert daher einen Teamgeist, der für die heutige Organisationsentwicklung von entscheidender Bedeutung ist.
Außerdem führt es die Leute dazu, einfallsreich zu sein, da einige Spiele Logistik und Ressourcen bieten, die der Spieler effizient nutzen muss, um mehr Output zu generieren. In der realen Geschäftswelt erhalten die Arbeitnehmer die gleichen Ressourcen, die sie voraussichtlich geschickt einsetzen, um ihr Geschäft auszubauen. Interessanterweise wird diese Fähigkeit durch elektronische Spiele wie Age of Empires, Simultaneous und ähnliche Spiele gespielt.
Das Training des Handgelenks ist einer der häufigsten gesundheitlichen Vorteile des Spielens. Es verhindert jedoch Zerebralparese, indem es den Neurotransmitter Dopamin inaktiviert, der für die Bewegung eines Muskels namens Parkinson verantwortlich ist. Die aktive Beteiligung des Gehirns an Multitasking-Aktivitäten hilft ihm, besser zu arbeiten, und es hilft, diesen Gesundheitszustand zu verhindern.
Interessanterweise wurden die Schießfähigkeiten von Pilotenkämpfern durch das Spielen von Videospielen verbessert. Schießaktivitäten, insbesondere für gezielte Objekte, verbessern deren Hand- und Augenkoordination sowie motorische und räumliche Fähigkeiten.
Leider haben unkontrollierte elektronische Spiele ihre eigenen negativen Auswirkungen auf das harte Spiel, was von unfairen Spielekritikern oft übertrieben wurde. Dazu gehört, Kinder gewalttätigen Aktivitäten auszusetzen und sie so aggressiver mit weniger Empathie zu machen. Daher sollen solche Kinder an sozialen Einstellungen beteiligt sein. Außerdem sind sie weniger kontaktfreudig, da sie beim Spielen von Videospielen permanent an ihrem PC bleiben. Negative Gesundheitsrisiken wurden ebenfalls erkannt. Das ungehemmte Spielen von Videospielen macht einige Kinder fettleibig, während bei anderen elektronische Spiele aufgrund der langen festen Haltung Muskel-, Körperhaltungs- und Skelettstörungen verursachen.
Es stimmt, einige der negativen Auswirkungen von Spielen sind gerechtfertigt. Es muss jedoch zugegeben werden, dass sie das Ergebnis der Verwendung von Videospielsensoren sind. Zum Beispiel müssen Eltern sicherstellen, dass sie ihren Kindern erlauben, gewalttätige kostenlose Videospiele zu spielen. Entwickler von Spieleanwendungen müssen gewalttätige Spiele mit altersspezifischen Angaben versehen, um sie freizulegen und / oder an ältere Personen zu verkaufen, die Ereignissen in realen Szenarien und Ereignissen in virtuellen Umgebungen ausgesetzt sind. Ich kann den Unterschied erkennen. Außerdem muss die Zeit für elektronische Spiele verwaltet werden. Die ganze Zeit ein elektronisches Spiel zu spielen und Energie zu saugen, bringt nicht seine positiven Vorteile, sondern seine negativen Auswirkungen. Anstatt ein strikter Benutzer von Videospielen zu sein, ist es daher besser, nicht mehr als zwölf Stunden pro Woche für elektronische Spiele zu verwenden.
Gaming ist eine sehr lukrative Aktivität, die die Entwicklung der Gesellschaft sicherstellt, wenn sie mit Bedacht eingesetzt wird. Unfaire Kritiker sollten von übermäßigen allgemeinen negativen Einstellungen dazu Abstand nehmen. Bei richtiger Anwendung ist Gaming ein wichtiges Instrument für die persönliche und globale Entwicklung.
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