Depersonalisierung der Förderung von Videospielen

Es besteht ein enger Zusammenhang zwischen Angstzuständen, Depressionen, Depressions- / Entgleisungsgefühlen und dem ständigen Gebrauch von Videospielen. Dieser Abzug basiert auf gründlichen Untersuchungen und Studien.

Die Fakten sind da und beweisen sich immer wieder. Ärzte glauben, dass elektromagnetische Felder (EMF) zu einer langen Liste von Angstzuständen, Depressionen, Hirschbildung, Depressionen, Panikattacken, Reizbarkeit und anderen körperlich bedingten Krankheiten führen.

Elektromagnetische Felder (EMFs) werden in Leuchtstofflampen gefunden, die als Kompaktleuchtstofflampen (CFLs) bezeichnet werden, und haben einen starken Einfluss auf die Emotionen. Aufgrund des EMF scheiden die Nebennieren Adrenalin und Cortisol aus, zwei Hormone, die mit Angstzuständen und Depressionen zusammenhängen und jeden Teil des Zentralnervensystems zerstören. Die Exposition gegenüber EMF führt auch zu einer Abnahme der Gehirnhormone wie Serotonin, Noradrenalin und Dopamin, die bei Reduktion eng mit Angstzuständen, Depressionen und Depressionen verbunden sind. Menschen mit leichten Beschwerden erleiden Panikattacken, nachdem sie helle Geschäfte mit fluoreszierender Beleuchtung betreten haben.

Videospiele sind ein Doppelschlag, der Gefühle von Angst, Depression und Entrealisierung hervorruft. Es gibt ein starkes visuelles Signal, wenn es einer Zeitverlängerung vor einem Computer ausgesetzt ist. Dieser visuelle Reiz oder dieses visuelle Signal wird durch dieselbe Reaktion verursacht, die unter fluoreszierender Beleuchtung auftritt. Ein Computer- oder Fernsehbildschirm wird normalerweise mit 60 Hz aktualisiert (wobei der Bildschirm erneut oder 60 Sekunden pro Sekunde aktualisiert wird). Dies erzeugt einen flackernden Effekt, der ein visuelles Signal ist und Adrenalin und Cortisol stimulieren kann, was zu intensiven Angstgefühlen und Gefühlen von Entzug / Deregulierung führt. Eine längere Nutzung von Videospielen reicht aus, um diese Reaktion auszulösen. Das erfrischende Flackern bringt das Individuum sowohl vor einen starken visuellen Reiz als auch vor EMF. Körperliche Gefühle sind mit Stress und Druck im ständigen Wettbewerbsspiel verbunden.

Ein weiterer Aspekt dieses Problems entsteht, wenn der Einzelne viel Zeit im praktischen Leben verbringt, anstatt die Gewohnheit zu brechen, indem er durch tägliche Routinen und Zeitpläne, Ernährung und Aktivität ins Leben tritt. Dies verlängert die Unterscheidung weiter.

Es ist wichtig, alle Parteien der Situation zu identifizieren und sie auf sehr einfache, aber spezifische Weise anzugehen.

1- EMF (elektromagnetisches Feld) findet sich in Computern, Leuchtstofflampen, Mobiltelefonen, Geräten und Stromleitungen. Wenn jemand in engem Kontakt mit einem dieser Elektronikhersteller steht, muss er seine Gewohnheiten auf lange Sicht überdenken.

2- Videospielsucht ist ein echtes Problem, das angegangen werden muss, insbesondere wenn man sich ängstlich, depressiv, instabil und nervös fühlt. Das Gehirn wird in diese Sucht verwickelt und die Symptome werden deprimierend und ängstlich. Angst verschlimmert die Symptome und man sollte diese Verhaltensweisen stoppen.

3- Differenzierung ist ein starkes Symptom für Angst und hilft, die Fähigkeiten, die Ernährung und die Gewohnheiten eines sehr spezifischen wissenschaftlichen Verhaltens zu ändern. Dies erfordert ein präzises Wartungssystem, das strikt eingehalten werden muss, um optimale Ergebnisse zu erzielen.

4- Der Gebrauch von Medikamenten verstärkt häufig die Symptome von Segregation und Angstzuständen. Umgang mit Gewohnheiten und Verhaltensweisen statt einer körperlichen Krankheit.

Wissen ist wirklich Macht. Verständnis ist der erste Schritt zur Wiederherstellung. Alles, was benötigt wird, ist die Bereitschaft eines Menschen, die Auslöser der Veralterung zu untersuchen, und die Bereitschaft, einem bestimmten Prozess zu folgen, was zu einer vollständigen und dauerhaften Genesung führen kann.

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