Die Videospiele, die wir heute in der Gesellschaft verwenden, sind umstritten. Handyspiele mögen; Candy Crush, Game of War oder Clause of Clause verzeichnen tägliche Einnahmen in Millionenhöhe, und niemand ist verpflichtet, jemanden zu erkennen, wenn nicht alle Namen des Spiels. Es scheint, dass die Darstellung von Spielen im Licht des Tages ein neues und unsichtbares Zeitalter für Spiele eröffnet, in dem Spiele als Spiel angesehen werden können.
Das Spielen war wettbewerbsfähig, seit zwei Personen “Pong” auf dem Attari 2600 auf den Markt gebracht haben. Wenn Sie darüber nachdenken, sind Fußball und Videospiele nicht anders. Das Ziel ist immer, das Spiel zu gewinnen, aber das Wettbewerbsniveau und die Spieler im Spiel können variieren. Als ich aufwuchs, spielte ich Call of Duty auf einem sehr wettbewerbsorientierten Niveau, aber ich hatte keine Ahnung, wie groß eine wettbewerbsfähige Spielebranche sein würde. Das Wachstum in dieser Branche kann auf eine Reihe von Faktoren zurückgeführt werden. Das finanzielle Wachstum in der Spielebranche war unglaublich. “Dumme Kultur” hat in jüngster Zeit durch Quellen wie die Urknalltheorie in den populären Medien Stellung bezogen. Der Zustrom von Menschen, die die Spielekultur wirklich genießen und sie im Licht sehen wollen, hat das Spielen für gewöhnliche Menschen in den Alltag gebracht.
Was ist der Grund, warum Videospiele zu einer Quelle der Unterhaltung werden, die die Leute von zu Hause aus sehen, als ob sie Fußball oder Fußball wollen? Die Antworten können Sie überraschen. Im Juli 2014 wurde von “Defense of the Incidents” – oder DOTA-Teams aus der ganzen Welt ein Preispool von 10.923.980 Euro für eine Community gesammelt. Die fünfköpfigen Teams spielen gegeneinander und beenden den Wettbewerb, während sie sich dem großen Finale und dem Endpreis der ersten Position nähern. Während es das vierte Turnier seiner Art war, das von den Machern des Spiels veranstaltet wurde, war es das erste Mal, dass es von ESPN3 im Fernsehen übertragen wurde. ESPN war mit den Ergebnissen der Berichterstattung zufrieden, die sich bereit erklärte, im nächsten Jahr weiterzuverfolgen. Es ist verrückt zu glauben, dass wir in den nächsten Jahren im Sportzentrum über Videospiele berichten könnten. Im Gegensatz zu ESPN, bei dem nur bei großen Turnieren Inhalte im Wettbewerbsspiel angezeigt werden, ist Streaming jederzeit verfügbar. Chich TV ist die Hauptwebsite, die mir in den Sinn kommt. Durch das Sortieren von Websites können Inhaltsersteller den Zuschauern, die mit der Chat-Gruppenfunktion an der Konversation teilnehmen können, wenn sie ihre Lieblingsdampfer / -spieler sehen, zeigen, was direkt auf ihrem Computer passiert. Live spielen. Das Wachstumspotenzial auf solchen Wegen ist sehr hoch. Denken Sie nur daran, Sie können ganz einfach eine TV-Show aus der ganzen Welt ansehen und mit anderen Zuschauern der Show chatten und trotzdem mit den Erstellern von Inhalten interagieren.
Wir wissen, dass das Glücksspiel auf den Spielplatz kommt, aber was gibt es, um es zu stoppen? Nun, es ist nicht zu spät für elektronische Spiele (eSports), bekannte Namen zu werden, zumindest nicht in den USA. Südkorea kann ein Beispiel dafür sein, was in den USA beim E-Sport passiert. Nennen Sie das “Star Craft” und neun von zehn Mal weiß ein Koreaner, wovon Sie sprechen. Gamestarcraft ist praktisch eine nationale Vergangenheit Südkoreas. Das Spiel wurde im Kabelfernsehen und sogar in einigen Apps von Microsoft Xbox vorgestellt, einem direkten Konkurrenten des PC-Gaming-Marktes mit StarCraft. In Korea werden Sportler wie Prominente behandelt, geben Autogramme, posieren für Fotos mit Fans und treten von Zeit zu Zeit in Talkshows auf. Wenn ich dies dem durchschnittlichen Amerikaner erzähle, ist die wahrscheinlichste Reaktion “Ist das dein Ernst?” Wäre wie “Dies, E-Sport in Korea und in geringerem Maße in China und Japan, boomt bereits. Warum ist Gaming in den USA, wo die meisten von ihnen in Unternehmen tätig sind, nicht bereits zu einer großen Branche geworden?” Spiele werden gemacht? Amerikaner mögen andere Spiele als asiatische Spieler. Amerikaner mögen Hochgeschwindigkeitsschützen wie Call of Duty oder Counter Strike, während asiatische Spieler strategische Spiele wie Star Craft oder Dota mögen. Es geht auch um weniger Strategie. Um das Spiel des amerikanischen Fußballs zu verstehen, denken Sie an beide Genres. Wie Sie sich durch technische Entscheidungen oder Charakterentscheidungen Ihrem Ziel nähern können. Wenn die Verteidigung im Fußball einen Blitz sendet, versuchen Sie, dem Spielzeug eines anderen entgegenzuwirken Haben Sie einen offenen Empfänger oder lassen Sie den Ball in die entgegengesetzte Richtung laufen, es gibt keinen richtigen Weg, um zur Verteidigungsstrategie zu gelangen Und der Täter kann sich immer noch dafür entscheiden, sich der Situation zu nähern. Das Gleiche gilt nicht für Schützen. Das Spiel ist nicht tief genug, um den Zuschauern neue Ideen zu geben, wie sie die von Profis in ihrem Gameplay verwendeten Techniken anwenden können.
Professionelles Spielen ist auf dem Weg, ein echtes Spiel in den USA zu werden. Zusammen mit der Sendezeit auf ESPN und der Popularität des Spielens im Alltag in fünf oder zehn Jahren können wir Menschen sehen, die mit E-Sports-Teamtrikots herumlaufen. Aufgrund der Spieletrends in den USA wird das Gameplay erheblich geändert, um das Interesse der Zuschauer und der meisten Menschen zu wecken, aber es ist möglich. Die Aufgabe engagierter Fans dieses Spiels ist es, das Spielen in den Augen der Menschen populärer zu machen. Nach dem, was wir in den letzten Jahren gesehen haben, ist es jedoch klar, dass das Spielen in naher Zukunft als Spiel angesehen wird.
Be the first to comment