Die Geschichte von Gradius und wie viele solcher Spin-off-Spiele er gemacht hat

Zurückdrehen der Uhr bis 1985, als Gradius erstmals eigenständige Arcade-Spiele einführte. Anfangs sah es im Allgemeinen wie ein Scrolling-Shooter aus, aber nach dem Spielen war es viel mehr als das. Gradius verfügte über eine einzigartige Art von Einschaltmenüsystem wie Option, Laser, Rakete und Kraftfeld. Auf das Menü wurde zugegriffen, indem beim Löschen bestimmter Flugzeugtypen Symbole vom Typ Aufzählungszeichen angezeigt wurden. Die Veröffentlichung von Gradius auf dem Nintendo 8-Bit-System trug auch dazu bei, den ursprünglichen Konami-Code zu generieren, der in Gradius verwendet wurde, um die volle Feuerkraft zu erhalten, und forderte 30 Leben in Contra. Im Laufe der Zeit leuchtete die Fortsetzung von Gradius, einfach Gradius II genannt, hauptsächlich im Arcade-Format, da andere Spiele dem Grafikkrieg nicht gerecht wurden. Es wird besser sein, wenn Gradius 3 fertig ist, aber es gab auch Probleme mit Langsamkeit.

Wenn Sie sich an die Bubble-Phase erinnern, litt Gradios 3 langsam schrecklich unter der CPU und machte das Spiel für einige weniger spielbar, obwohl es angeblich Probleme mit der Langsamkeit gibt. Es war einfach, alles zu bekommen. Gradius IV. Erblickte erst genau zehn Jahre später das Licht der Welt und hatte in früheren Gradius-Spielen nicht die Aufgabe, Waffen zu modifizieren, aber er hatte eine große Menge an Bewaffnung im Spiel selbst. Es gab Gradius eine neue Wendung in seiner Geschichte, etwas Neues für die Serie. Einige Jahre später, als die PlayStation 2 ihren Höhepunkt erreichte, schaffte Grady’s Pin die Szene nicht und führte daher eine neue 3D-Layout-Umgebung ein, obwohl der Spielfluss hauptsächlich im 2D-Bereich lag. Wie Gradius immer geleuchtet hat.

Bis heute wurde Gradios V nicht verfolgt, aber zwischen seiner Geburt im Jahr 1985 gab es andere Grade-Abenteuer, wie Gameboy Advance und andere kleinere Systeme. Es war im Grunde genommen ein Spin-off zwischen jetzt und damals, nach der Grady-Serie. Spiele wie Salmamander oder einige von Ihnen kennen es vielleicht unter einem anderen Namen, nämlich Life Force. Es war ein Wendepunkt für Slamender Gradius, der sowohl horizontale als auch vertikale Stufen umfasste, vielleicht zum ersten Mal in seiner Geschichte. Das Waffen-Upgrade-System war fast identisch mit der Rad Grades-Serie, da es die gleichen Optionen hatte, mit Ausnahme des Slaminder, der einige andere wie den Ripple hatte.

Der letzte Spin-off fand mit der Periodus-Serie statt. Ich sage “Serie”, weil es mehr als eine davon gab und es eine ganz neue Bedeutung bekam, immer die Spiele von Grady zu sehen. Periodius hatte eine eher Comic-artige Grafikeinstellung, die im Vergleich seltsam erschien. Das Waffen-Upgrade-System unterschied sich ebenfalls geringfügig von den Gradios, aber das Grundkonzept war größtenteils dasselbe. Nemesis war ein Spin-off, das das erste Mal in der Geschichte von Gradius war, dass eine tragbare Handheld-Version von Gradius gespielt werden konnte, und es wurden auch Elemente ausgeliehen, um von früheren Gradius-Spielen zu booten.

Wohin geht das Grades-Franchise heutzutage? Niemand weiß es wirklich außer der Entwicklung von Konami-Spielen, und ein neues Grady-Spiel ist seit der Geburt von Grady’s Fifth im Jahr 2004, vor fast einem Jahrzehnt, nicht mehr wirklich passiert. Nur eine Handvoll Systeme, wie mobile Geräte und Nintendos Wi-Fi-Systeme, haben die Wiedergeburt von Gradius erlebt, und es scheint, dass Gradius in den letzten Jahren ein Comeback erlebt hat. Ich gehe davon aus, dass Konami zu gegebener Zeit seine Auferstehung erleben wird.

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