Ein Spieleserver oder -host ist ein Server, der eine großartige Quelle für Ereignisse in beliebten Multiplayer-Videospielen darstellt. Tatsächlich sendet der Server genügend Daten über den internen Status, um die richtige Version des Spiels für seinen Login-Client beizubehalten. Außerdem empfangen und verarbeiten Spieleserver die Eingaben jedes Spielers. Lassen Sie uns die verschiedenen Typen dieser Server kennenlernen.
Dedizierter Server
Wie der Name schon sagt, animieren dedizierte Server die Spielwelt und unterstützen Ausgaben oder Ausgaben nicht direkt. Sie unterstützen jedoch die erforderlichen Ein- und Ausgaben für die erforderliche Verwaltung. Um das Spiel zu spielen, müssen sich die Spieler außerdem mit verschiedenen Client-Apps beim Server anmelden.
Der größte Vorteil dedizierter Server besteht darin, dass sie für das Hosting in High-End-Rechenzentren geeignet sind. Darüber hinaus bieten diese Server viele Vorteile in Bezug auf Leistung und Zuverlässigkeit. Remote-Hosting erspart Ihnen außerdem den Vorteil weniger Verzögerungen bei einem lokalen Player oder einem Player, der über einen lokalen Computer oder denselben Computer am Server angemeldet ist.
Das Problem ist jedoch, dass der Betrieb dedizierter Server viel Geld kostet. Manchmal tragen Spieleentwickler die Kosten. In einigen Fällen werden die Kosten von Stammesgruppen getragen. Unabhängig davon, um welches Thema es sich handelt, ist die Öffentlichkeit auf Dritte angewiesen. Aus diesem Grund bieten die meisten Spiele, die dedizierte Server verwenden, auch Unterstützung für Listening-Server.
Server abhören
Listening Server verhalten sich wie ein Spieleclient. Mit anderen Worten, sie funktionieren wie dedizierte Server. Der Unterschied besteht jedoch darin, dass sie über das Heim-Internet des Hosting-Spielers mit Remote-Spielern “sprechen” müssen. Das Problem ist, dass nicht alle Internetverbindungen in Wohngebieten schnell genug sind, um die Upload-Anforderungen des Spiels zu erfüllen, insbesondere wenn das Spiel sehr beliebt ist. Im Allgemeinen beträgt das Limit 16 Spieler. Ein weiteres Problem besteht darin, dass eine zu hohe Auslastung des Servers auch die Leistung verringert, da der Server auch ein Ausgabe-Image erstellen muss.
Montag Montag
Im Peer-to-Peer-Modell haben Sie keinen Server. Stattdessen empfängt jeder “Peer” die Eingabestreams jedes Spielers und entscheidet über die Ergebnisse. Im Allgemeinen wird Montag bis Montag für die heutigen Actionspiele als veraltet angesehen. Peer-to-Peer-Server sind jedoch eine gute Wahl für Echtzeit-Strategiespiele, da sie Videospiele mit Turn-Token und weniger Spielern spielen können. Anstatt eine Position von Tausenden von Soldaten zu senden, sendet das Spiel eine Übertragung, dass tausend Soldaten ausgewählt wurden.
Der Nachteil dieser Server ist, dass es für Sie schwierig sein wird, alle Ihre Kollegen zu synchronisieren. Mit der Zeit können kleine Unterschiede zwischen Gleichaltrigen zunehmen. Außerdem ist es schwierig, neue Spieler während des Spiels zu unterstützen.
Dies ist also eine Beschreibung verschiedener Arten von Spieleservern. Hoffentlich können Sie jetzt eine Verbindung zum richtigen Server herstellen und Ihr Lieblingsspiel problemlos genießen.
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