Avon Dark Poita ist ein Beispiel, in dem Sie Level 50 betreten können und 5 oder 20 benötigen, um es zu betreten, je nachdem, wo Sie eintreten, Blue Crystal You Scale und eine Floßessenz. Wenn Sie diesen Gegenstand in Ihrer Tasche haben, können Sie ihn gegen Zeitaktivierungsstein eintauschen, mit dem Sie Dark Poita betreten können.
In Dark Poita finden Sie 15 Besitzer. Alle diese Bosse haben ihre eigenen Eigenschaften und wenn Sie sie töten wollen, braucht jeder einen anderen Stil. Teilen Sie uns Ihre Grundlagen mit, um mehr über jeden Boss in Deep Poita zu erfahren.
1: Spirit Master Atmach
Dies ist der erste Boss in Dark Poita und am einfachsten zu treffen. Die großartige Fähigkeit, die der spirituelle Meister Atmach gemacht hat, ist eine Fähigkeit, die “Reflexion” und “unendliche Kraft” genannt wird. Immer wenn dieses Leder auf dem Boss ist, greife es nicht an. Wenn Sie dies tun, werden Sie wahrscheinlich sterben. Dieses Leder kann mit einem Sprühmaster entfernt werden.
Ein weiterer gefährlicher Schritt ist die “starke Versteinerung”. Dies erklärt ein zufälliges Mitglied des Teams, das einige Sekunden lang untätig ist. Aber diese Täuschung kann von den Maulvi ausgerottet werden.
Wenn die Gesundheit abnimmt, breitet sich der zusätzliche Monster-Aspirin-Meister aus. Sie können ihn einfach ignorieren. Es endet, nachdem der Boss gestorben ist.
2, 3, 4: Marabata der Macht, Marabata des Giftes und Marabata der Magie
Alle Bosse von Marabata sind gleich und müssen auf die gleiche Weise getötet werden. Wenn Sie also wissen, wie man einen von ihnen tötet, wissen Sie, wie man sie alle tötet.
Marabata ist ein Trick-Booster / Controller mit den Besitzern (daher der Name Booster), die sie um sich herum gemacht haben. Jeder Booster macht etwas anderes und jeder von ihnen muss von einer bestimmten Klasse geschlagen werden.
Wenn Sie Ihre Maus über den Booster bewegen, erfahren Sie, wie Sie ihn treffen müssen. Zum Beispiel kann ein Verteidigungsverstärker nur von einer Aufruhrklasse angegriffen werden, die enge Angriffe hat. Wenn eine Klassenklasse es aus der Ferne angreift, wird es oder sein Schaden ein Spiegelbild davon sein.
Von den 3 Boostern ist ein Angriffsverstärker der gefährlichste. Töte ihn so schnell wie möglich. Der Verteidigungsverstärker schützt die Marabata um ihn herum und macht die physischen Angriffe unbrauchbar, solange sich der Schild darauf befindet. Der PUNKT (Schaden im Laufe der Zeit) beschädigt Marabata immer noch durch seinen Schild. Der dritte Booster, der Marabata Property Controller, beschwört Monster in einem Gebiet nach Marabata. Räumen Sie also das Gebiet ab, bevor Sie die Besitzer töten. Wenn Sie die Details auf den Boostern lesen, wird es Ihnen gut gehen. Booster ist oft ein Spin und muss so schnell wie möglich getötet werden.
5, 6: Noahs zorniger Schuppen und Spectral Elm Elder (Baumbesitzer)
Diese 2 Besitzer sind sehr gefährlich und wenn Sie nicht wissen, was Sie tun, werden Sie Ihre Gruppe hier definitiv löschen.
Das erste Problem mit Baumbesitzern ist, dass Sie sie finden müssen. Sie können nicht nur in einem verborgenen Zustand leben, sondern auch in einem bestimmten Gebiet patrouillieren, sodass sie sich im Gegensatz zu anderen Eigentümern nicht immer am selben Ort befinden.
Nachdem Sie sie gefunden haben, müssen Sie sie entweder in den offenen Bereich ziehen, wo Sie mit ihrem großen AoE (Einflussbereich) geschickt davonlaufen können. Oder Sie müssen etwas finden, hinter dem Sie sich verstecken können, damit Sie und Ihre Gruppe nicht ins Visier genommen werden.
Der Boss greift oft mit Blitzschlägen an. Dies ist die einzige Zielfertigkeit, die diesmal 99% der Panzer trifft. Diese Fähigkeit allein wird niemanden töten. Wenn der Boss jedoch ungefähr 25% seiner HP erreicht hat, setzt er eine Fertigkeit namens “Root Entangle” ein und bewegt jeden, der sich in einem bestimmten Bereich befindet, sehr langsam. Sobald der Chef aus seinem verborgenen Zustand zurückkehrt, verwendet er eine Fertigkeit, die als “tief bewegende Wunde” bezeichnet wird. Diese Fähigkeit allein wird niemanden töten. Aber wenn Sie immer noch eine Niederlage haben, werden Sie wahrscheinlich in 1 Treffer sterben. Sie müssen also auslaufen (30 Meter) oder sich hinter einem Objekt verstecken.
7, 8, 9: Speller Extra, Speller Dhatra und Speller Rakantra (The Big Boss)
Diese 3 Besitzer haben die gleichen Fähigkeiten und werden auf die gleiche Weise getötet. Bevor Sie diese Bosse töten können, müssen Sie einen Bereich um die “Angstknoten” räumen, damit Sie genügend Platz haben, um frei zwischen Ihnen beiden zu laufen. Dies ist sehr wichtig!
Sobald dieser Bereich gelöscht ist, ziehen Sie den Eigentümer eines Problems über den Klumpen. Wenn die Angst des Chefs nicht auf dem Knoten steht, wird sie den Menschen wenig schaden. DoT ist jedoch wie üblich schädlich. Um diesem Boss regelmäßig Schaden zuzufügen, müssen sie auf dem Knoten sein, um sie zu erschrecken, und sie müssen es essen.
Wenn der Boss den Klumpen isst, verursacht der gesamte Körperschaden den üblichen Schaden und der gesamte magische Schaden das Doppelte des üblichen Schadens. Wenn sich der Chef von dem Angstklumpen entfernen will, läuft ihm das Leder aus und es signalisiert Ihnen, dass Sie sich zu einem anderen Angstklumpen bewegen sollen.
Wenn Sie sich auf dem anderen Angstklumpen befinden, stellen Sie sicher, dass Sie am äußeren Rand der Vogelscheuche stehen. Dadurch wird sichergestellt, dass sich der Chef schnell bewegt, um den Knoten zu erschrecken. Wenn es beim ersten Mal nicht klappt, machen Sie weiter. Um den Chef zu erschrecken, bewegen Sie sich weiter über den Klumpen, um sicherzustellen, dass der Klumpen weg ist. 3 3 Besitzer können mit denselben 2 gruseligen Knoten getötet werden.
10: Telepathie-Controller
Der Telepathie-Controller ist ein weiterer Boss, der unbedingt töten möchte. Dieser Chef hat viel AoE-Know-how und überrascht oft die ganze Gruppe. Da sich der Chef in einem kleinen Bereich befindet, werden die Fähigkeiten von AoE nicht vermieden. Ihr Maulvi muss alles so gut wie möglich reparieren.
Wenn der Telepathie-Controller ungefähr 75% seiner HP hat, entsteht das Elite-Monster. Es ist ein nichtlandwirtschaftliches Monster und wenn es in Ruhe gelassen wird, wird es niemanden angreifen. Wenn ihn jemand angreift, muss er getötet werden.
Ansonsten hat es durch dieses Elite-Monster oft 2 kleine Insekten hervorgebracht. Sie können sie ignorieren und sich nur auf den Chef konzentrieren. Diese Fehler werden den Schaden knacken und reparieren, aber es ist keine große Sache, wenn der Maulvi nicht aufpasst.
Nachdem der Telepathie-Controller gestorben ist, wird er sich zweimal spezialisieren, wo er die Gruppe zu sich zieht und den dabei verursachten Schaden behandelt. Seien Sie sich dessen bewusst und halten Sie Ihren Maulvi von allen HP fern.
11, 12, 13: Hauptstromgenerator, Hilfsstromgenerator und Notstromgenerator
Der Trick bei diesen 3 Besitzern ist, dass der Boss einen nach dem anderen getötet hat, ohne die fallengelassenen Waren aufzuheben. Weil jeder Besitzer 4 lila Kugeln präsentiert und diese nach dem Tod von nur 3 Besitzern verschwinden.
Ein weiterer Punkt, der angesprochen werden muss, ist der Status der Person, die vom Chef angegriffen wird. Da der Boss AoE geschickt angreift, wird empfohlen, dass sich der Kultivierende vom Rest der Gruppe abhebt. Auf diese Weise wird die Heilung sehr einfach und auch die Möglichkeit, sehr klein zu wischen.
Bei ungefähr 75 25 und 25 At von Boss HP wird es sich auf den lila Kugeln ausbreiten und wenn dies passiert, entfernen sich die störenden Charaktere in der Gruppe vom Boss, so dass sie nicht sterben. Es gibt 6 verschiedene Arten von Bällen und die meisten machen etwas anderes.
- Shock View Generator Cover: Direkter Schaden
- Wellengeneratorabdeckung: direkter Schaden
- Lichtgeneratorabdeckung: direkter Schaden
- Generator-Deckung beschwören: Beschwöre ein Monster
- Confusion Generator Cover: Verwirrt eine Person und treibt sie in eine zufällige Richtung
- Torpedity Generator Cover: Verlangsamt eine Person
Nachdem Sie alle Generatoren getötet haben, verschwinden die schwimmenden Kugeln und Sie können alles aufnehmen, was gefallen ist. Der nächste Boss erscheint nur, wenn 3 Generatoren tot sind.
14: Brigadegeneral Anohart
Brigadegeneral Anohart erscheint nur, wenn Sie 3 Generatorbesitzer getötet haben. Wenn es direkt vor dem Portal erscheint, das zum letzten Boss führt.
Brigadegeneral Anohart wird auf einer Plattform erscheinen, die von vier Säulen umgeben ist. Wenn Brigadegeneral Anohart zu weit von der Plattform entfernt ist, wird er wieder eingesetzt und Sie müssen erneut mit seiner vollen HP konkurrieren. Stellen Sie also sicher, dass er die Plattform, die er ausbreitet, niemals verlässt.
Brigadegeneral Anohart hat eine Tasche voller Fähigkeiten und kennt jeden von Ihnen. Zu Beginn wird bei 75, wenn 4 zusätzliche Monster beschwören und es wird sich selbst eine Schildhaut geben. Während es einen Schild hat, wird es wenig Schaden anrichten. Dieser Schild kann vom spirituellen Meister entfernt werden.
Die nächste Fähigkeit, die Sie kennen sollten, ist emotionale Energie. Wenn Brigadegeneral Anohart diese Fähigkeit beherrscht, wird er einige HP zurückgewinnen. Die Anzahl der Abrufe von HP Brigade General Anohart kann durch die Fertigkeit eines Ranger’s Flasher Aero oder durch die Fertigkeit des Äther-Trainers des Templers verringert werden.
Nachdem die emotionale Energie gemeistert wurde, wird eine Fertigkeit namens Summierungsritual verwendet, bei der alle 30 Sekunden 4 Monster geboren werden und jedes Mal, wenn sie sich selbst abschirmt. Bitten Sie Ihren spirituellen Meister, alle Ihre Schilde zu entfernen, und Sie sollten in der Lage sein, ihn ohne Probleme zu töten.
15. Rang F, E, D, C, B, A, S Boss
Das Besondere an Dark Poita ist, dass er sich während des gesamten Rennens an den ultimativen Boss in Bezug auf die Gruppenleistung angepasst hat. Je früher Sie es tun und je mehr Punkte Sie erhalten, desto stärker wird der Endgegner.
Es gibt viele Strategien, um S-, A-, B- und C-Rangbesitzer zu töten. So sehr, dass es in einem neuen Artikel geschrieben wird.
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