Obwohl PCRPGs in einer Vielzahl von Subtypen und Stilen erhältlich sind, gibt es einige grundlegende Elemente, die die meisten Titel gemeinsam haben. Obwohl ein bestimmtes Rollenspiel möglicherweise nicht alle der folgenden Elemente bietet, werden Sie sicher feststellen, dass jedes mindestens eine oder mehrere Freigaben enthält. Denken Sie daran, dass es einige Ausnahmen zu diesen Präzedenzfällen gibt und dass der Prozess der Klassifizierung des Genres des Spiels letztendlich in den Entscheidungen der Entwickler und Spieler des Spiels liegt.
Das wahrscheinlich bekannteste dieser Grundelemente ist der Prozess des Sammelns und Gleichsetzens von Erfahrung. Diese Idee wurde bis zu einem gewissen Grad in fast alle in der Vergangenheit veröffentlichten RPGPC-Spiele aufgenommen. Wenn sich ein Spieler auf dem Weg zu einem Titel weiterentwickelt und Gegner bekämpft, ist es normalerweise möglich, dass der Charakter eines Spielers (oder ein Team von Charakteren) mit experimentellen Siegpunkten belohnt wird, denen normalerweise “XP” zugewiesen werden Wenn ein Charakter XP-Meilensteine setzt, erhält er ein Level. Oft lernt ein Charakter zusätzliche Fähigkeiten, wenn verschiedene Level abgeschlossen sind.
Ein weiteres schönes gemeinsames Element ist der rundenbasierte Kampf. Obwohl dieses Element in der Vergangenheit in PC- und Konsolen-RPGs populärer war, ist es immer noch weit verbreitet, insbesondere zwischen Serien, in denen die Originaltitel diese Art von Gameplay boten. Wie der Name schon sagt, werden feindliche Schlachten normalerweise wie ein Schachspiel gespielt, bei dem ein Gegner ein Objekt erst angreifen oder benutzen kann, nachdem der Feind dies getan hat. Die Kämpfe werden fortgesetzt, bis dem Gegner alle HP (Gesundheitspunkte) ausgehen und der Gewinner feststeht.
Das letzte PCRPG-Element, das ich diskutieren möchte, ist die konvertierbare Waffe und Rüstung. Obwohl es wahrscheinlich das am wenigsten verwendete der drei Elemente ist, ist es immer noch eine erkennbare Komponente in diesem Genre. Wenn Sie ein Spiel spielen, das diese Art von Spiel bietet, haben die Spieler die Möglichkeit, während des Spiels mehrere Waffen und Defensivtrainer zu kombinieren. Oft kann ein Charakter zu einem bestimmten Zeitpunkt nur eine Waffe haben oder dieselbe Waffe tragen, aber die Möglichkeit, diese Gegenstände jederzeit zu ändern, verleiht dieser Art von Titel eine persönlichere Erfahrung.
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