Die meisten modernen Glücksspiele werden mit Karten gespielt, aber vor vielen Jahren spielten chinesische Einwanderer ein interessantes Spiel mit drei sechsseitigen Würfeln und einer Tasse. Zusätzlich zu den Chinchillas enthält es viele andere Namen, darunter Si Lu, Four Five Five, Dice und mehr. Trotz seiner Geschichte wird das Spiel noch heute gespielt und gewann sogar an Popularität, als die Gattung Sokodin hinzugefügt wurde. Eine Videospielserie, die erstmals 1995 für die PlayStation-Konsole veröffentlicht wurde.
Wenn Sie das Spiel spielen, benötigen Sie nur drei Würfel, eine Tasse und mindestens einen anderen Spieler außer Ihnen, obwohl mehr empfohlen werden. Dies ist ein Wettspiel und es gibt viele Variationen davon, aber zwei wichtige Dinge werden unten erwähnt. Das erste ist, wo alle Spieler gegen die Bank wetten, und das zweite ist ein “Gewinner nimmt alles” -Spiel.
Chancherurin mit einem Bankier
Eine Person ist Banker und alle anderen schätzen den Dollar gegenüber der Bank. Ein als Banker deklarierter Spieler muss eine vorläufige Wette platzieren, die als Center-Wette bezeichnet wird. Sobald dieser Gegenstand platziert ist, können andere Spieler einen Teil ihrer Wette beenden oder beenden. Jeder Spieler, beginnend auf der linken Seite des Bankiers, eliminiert einen Teil der Bank, bis der Spieler den vollen Betrag der Bank erreicht hat oder bis jeder Spieler die Möglichkeit hat, seinen Einsatz zu platzieren. Sobald Wetten abgeschlossen sind, werden die Würfel gewürfelt. Wenn der Banker einen automatischen Gewinn würfelt (wenn der Banker am 4-5-6 würfelt), erhält der Banker alle Wetten, wenn der Banker automatisch am Wurf verliert (1-2-3), verliert der Banker alle Wetten. Wenn der Bankier jedoch den ersten Würfelwurf weder verliert noch gewinnt, muss er weiter rollen, bis er einen bestimmten Punkt gewinnt, verliert oder verdient.
Ein fester Punkt ist der Ort, an dem die Würfel gepaart werden, und dann gibt es einen zusätzlichen (z. B. 3-3-6). Ein einzelner Farbstoff wird dann zu Bankers Point und gleichzeitig können alle anderen Spieler würfeln. Jeder Spieler, der links vom Bankier beginnt, würfelt, bis er automatisch einen Gewinn, einen Verlust, ein Triple oder einen Punkt findet. Wenn sie einen Punkt höher als die Banker sind, gewinnen sie ihre Wette und umgekehrt, wenn sie einen Punkt weniger bekommen. Wenn sie den gleichen Punkt wie der Bankier bekommen, ist es eine Lotterie und es gibt keinen Gewinner oder Verlierer. Dies wird fortgesetzt, bis alle Spieler gewürfelt haben und das Spiel dann erneut beginnt.
Chanchirurin ohne Bankgeschäfte
Hier sind alle Spieler gleich und niemand ist Banker. Zu Beginn jeder Runde stimmen die Spieler der Wette zu, legen das Geld auf einen Stapel und beginnen dann mit dem Würfeln. Wer hat die beste Rolle gewonnen Dies beinhaltet automatische Gewinne und Höhepunkte. Sobald der Gewinner feststeht, gewinnen alle und dann beginnt eine neue Ära.
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