Die Arcade-Spiele der 1980er Jahre haben bewiesen, dass der Spielemarkt in den kommenden Jahren weltweit wachsen wird, und es gab keine Anzeichen dafür, dass er aufhört. Dies wurde natürlich bei der Veröffentlichung des Spiels mit den höchsten Einnahmen aller Zeiten sehr deutlich. Es war auch der erste Herold des Shubankar-Charakters. PACman war ein internationales Phänomen, das auch ein Labyrinth-Jagd-Genre ins Leben gerufen hat, das Power-Ups einführte, Zwischensequenzen präsentierte und weiblichen Fans das Spielen eröffnete. Arcade-Spiele vor 1980 zeigten ihre technischen Fähigkeiten und ihre Fantasie durch Spiele wie Pong und Space Attack. Die Spiele 1980 haben der Welt jedoch gezeigt, wie viel Geld sie in diesem Bereich verdienen können.
Technische Fortschritte
Um zu sehen, wie weit wir im Bereich Videospiele gekommen sind, müssen wir auf die 1980er Jahre zurückblicken, um zu sehen, wie weit wir gekommen sind. Arcade-Spiele der 1980er Jahre ebneten den Weg für Standardspiele für die kommenden Jahrzehnte. Namco veröffentlichte einen weiteren Kandidaten in der Arcade-Arena der 1980er Jahre. Rally X war das erste Spiel, das einen Bonus mit einem mehrdimensionalen Bildlauf durch ein Feature einführte. Universal hat Space Panic veröffentlicht, das von vielen als erstes Plattformspiel bezeichnet wird. Nintendo hat ein Radarfernrohr veröffentlicht, das eine nachgebildete 3D-Ansicht einer dritten Person bietet. Attari veröffentlichte die Butt Zone, die später für die US-Militärausbildung verwendet wurde (natürlich mit einigen aktuellen Upgrades).
PAC ist der König
Trotz aller oben genannten Spielfortschritte in anderen Arcade-Spielen von 1980 bleibt PACman der Beste in dieser Kategorie. Es brachte traditionelles Spielen an diesen Punkt und hatte nicht nur noch nie so viele Funktionen gesehen, sondern es hat auch die Schwellen durch den maskierten Charakter überschritten, bevor es in der Geschichte gespielt hat. PAC-Haupt-Lunchboxen, PAC-Hauptplüschtiere, PAAC-Notizbücher, PAC-Hauptplakate und PAC-Hauptfernsehshows waren anwesend. Namco ersetzte ihn als Großvater des Arcade-Spiels. Sie haben uns nicht nur gezeigt, wie wir ständig innovieren und innovieren können, sondern auch, wie wir unsere Innovation in mehreren Einzelhandelsmärkten verkaufen können. Aufgrund der Arcade-Spiele der 1980er Jahre sehen wir den Videospielmarkt wie heute.
Voraussagende Dinge
In den kommenden Jahren und Jahrzehnten werden Unternehmen das Beispiel Salz als Grundlage für alle ihre Zukunftspläne verwenden. Das Salzschema war eine goldene Vorlage. Einfach ausgedrückt, setzen die Arcade-Spiele der 1980er Jahre Maßstäbe.
Be the first to comment